tag:blogger.com,1999:blog-750245217035325412024-02-07T03:11:27.845-03:00SHMUPSBR!SHMUPS: (Abreviação de shoot-'em-up, algo como "atire neles todos") são uma categoria de games onde o jogador controla um veículo (geralmente uma nave solitária), ou personagem, que tem que enfrentar uma quantidade desproporcionalmente grande de inimigos atirando neles, com direito a alguns "chefes" enormes no final da fase. Também conhecido como "jogo de navinha", "shooter" ou "jogo de neurótico".F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.comBlogger214125tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-8737451945989267142020-06-04T05:55:00.004-03:002020-06-04T05:55:55.327-03:00ShmupMetal #1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/LnGxk8A_CDU/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/LnGxk8A_CDU?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-36970396418357515762020-05-29T23:51:00.001-03:002020-05-30T16:28:34.937-03:00Review do Origami Flight!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/AwFWimFDC98" width="320" youtube-src-id="AwFWimFDC98"></iframe></div>
F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-70247205829977778852018-06-07T09:53:00.002-03:002018-06-07T21:24:33.230-03:00Esclarecimento sobre atualizações<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Caso você esteja esperando mais atualizações de conteúdo em texto aqui no blog, no formato tradicional, sinto muito, mas não existem planos disto acontecer. Acredito que certos conteúdos fiquem melhores em texto e outros em vídeo, mas eu não tenho condição de manter as duas coisas fluindo, por isso vou focar no canal daqui em diante, mantendo o blog mais como repositório.</div>
<br />
Não é que nunca mais vai ter um texto, é que o conteúdo principal vai pro canal e pro Facebook, e essa página vai ser mantida para referência futura, até porque tem muitos artigos daqui que eu quero fazer em vídeo, e outros que vão sair em texto, quando tiverem que sair.<br />
<br />
De qualquer forma, para se manter atualizado, recomendo que se inscreva lá no canal, ou siga a gente pelas mídias sociais.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Am5_r81saBw/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/Am5_r81saBw?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />ShmupsBRhttp://www.blogger.com/profile/07884967114148055857noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-84013079488708835542018-05-12T04:03:00.003-03:002018-05-12T05:42:23.278-03:00Vídeo Aula - Categorias dos Shmups! - Parte 1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /><iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Qkf45y5oV74/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/Qkf45y5oV74?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />ShmupsBRhttp://www.blogger.com/profile/07884967114148055857noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-79540772469621867262018-04-24T03:49:00.000-03:002018-04-24T03:50:09.825-03:00ShmupsBR Recomenda - 7 Sugestões para jogar no MAME<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/drUepL2f3vE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/drUepL2f3vE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />ShmupsBRhttp://www.blogger.com/profile/07884967114148055857noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-51247986323203716772018-04-02T22:59:00.000-03:002018-04-02T22:59:45.889-03:00Ghost Blade HD - Video Review<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/TxlbMLdCskQ/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/TxlbMLdCskQ?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />ShmupsBRhttp://www.blogger.com/profile/07884967114148055857noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-16018129858803171832018-03-27T20:27:00.001-03:002018-04-21T07:32:12.958-03:00SD System 3 - Review do Hardware<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /><iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/pQJho6Zqwfc/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/pQJho6Zqwfc?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-7541277740074236262018-02-19T17:21:00.003-03:002018-02-21T11:14:36.933-03:00Dariusburst: Chronicles Saviours [Review]<div>
<b>Plataformas / Formato:</b></div>
<div>
- Digital (Steam, PS4, PS Vita)</div>
<div>
- Físico (PS4 e PS Vita - Mercado Asiático apenas)</div>
<div>
<b>Desenvolvedores: </b>Pyramid, G.Rev, Chara-Ani.</div>
<div>
<b>Publicado por:</b> Taito</div>
<div>
<b>Lançamento: </b>Novembro 2015</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO34uQdrRBDCsUyw22FNWQgESP2JDEa1HTphMn-EHxZn9GLgKh5yX1x4_CY3r8jat_VAeHa9i8PBw_QeVG8f8gYtIYBBxgKWu-dViRMF7M-7L-6dE8L6hi-_TlY6OXzB3XlNAin-EEIYrc/s1600/DBCSVitaBoxart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="310" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO34uQdrRBDCsUyw22FNWQgESP2JDEa1HTphMn-EHxZn9GLgKh5yX1x4_CY3r8jat_VAeHa9i8PBw_QeVG8f8gYtIYBBxgKWu-dViRMF7M-7L-6dE8L6hi-_TlY6OXzB3XlNAin-EEIYrc/s320/DBCSVitaBoxart.jpg" width="251" /></a></div>
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<br /></div>
Um dos principais nomes dos shmups clássicos dos anos 80, Darius sempre foi um jogo amado pelos fãs. Mesmo com elementos variáveis nas diversas versões, o jogo sempre contou com jogabilidade coesa, alto nível de desafio, longa escala de progressão de armas e, acima de tudo, um inegável espírito de inovação em seu DNA.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Parecia que, à cada início de projeto, os designers sempre se perguntavam "o que podemos inovar desta vez?", e sempre acertaram. Darius foi um arcade que usou várias telas para simular um campo de visão maior, ainda nos arcades, diferente de Gradius e R-Type, que são jogos mais conhecidos, porém só utilizam telas convencionais. Tal idéia se repetiu em algumas encarnações do jogo, mas o jogador precisava ir até um arcade para poder usufruir de tal recurso, ao menos até Dariusburst:CS, em que é possível utilizar múltiplos monitores para simular o gigantesco playfield do fliperama.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-IcSXPHM-AX4/WosrGwJkLxI/AAAAAAAAbgs/a82kbk2jd14qzSE7oTDfRb3SAjXzkIMoACLcBGAs/s1600/darius2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="259" src="https://1.bp.blogspot.com/-IcSXPHM-AX4/WosrGwJkLxI/AAAAAAAAbgs/a82kbk2jd14qzSE7oTDfRb3SAjXzkIMoACLcBGAs/s1600/darius2.jpeg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Trambolhisticamente gigante, mas lindo de jogar.</i></div>
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<br /></div>
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O jogo em si é tudo o que se espera de um Darius moderno, sendo uma continuação direta do <a href="http://shmupsbr.blogspot.co.uk/2010/07/darius-burst-psp.html">Dariusburst de PSP, já citado aqui</a>. O mesmo estilo foi seguido, o mesmo sistema de armas, só que agora tudo é infinitamente maior em termos de conteúdo. Darius nunca foi um jogo linear, sendo possível escolher o caminho à se tomar ao fim de cada fase, e agora a Taito levou à sério a idéia de viajar para todo lado. A quantidade de planetas que precisam ser visitados até o final do jogo é imensa, as fases são diferentes entre si (algumas são convencionais, outras são um score-attack, outras são uma boss battle, outras são combinações de vários elementos do jogo), o que torna o jogo muito mais dinâmico e menos repetitivo que as tradicionais missões de "voar do canto esquerdo até o canto direito da fase e matar um boss".</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmvdAM9i90YxYlCzjVl4HiN1w_t1RYquyvlPyOj7ZepDQlwn4sFqXAEATghjovtKaZTeBhbKLH8qIwCk7fD_6zzZvfSL5eGshpV8PW42NFw1NnaGAWdzzt8Z8TD8Uh7IFW8yWq8kJ7PKhY/s1600/dariusburst-chronicle-saviours-pc-cd-key-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmvdAM9i90YxYlCzjVl4HiN1w_t1RYquyvlPyOj7ZepDQlwn4sFqXAEATghjovtKaZTeBhbKLH8qIwCk7fD_6zzZvfSL5eGshpV8PW42NFw1NnaGAWdzzt8Z8TD8Uh7IFW8yWq8kJ7PKhY/s320/dariusburst-chronicle-saviours-pc-cd-key-4.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Pensa num mapa gigantesco de grande...</i></div>
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<br /></div>
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Dá para dizer que Dariusburst:CS é quase um jogo de "mundo aberto", de tantas missões diferentes, modos de jogo e surpresas que aguardam o jogador. Sério, dá para jogar por meses e não ver tudo, e eu não vou estragar a surpresa de quem ainda não começou. :)</div>
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<br /></div>
<div>
Mas inovações não param por aí: A coisa mais certa que se pode dizer de Dariusburst: CS é que trata-se de um jogo que os fãs estavam esperando - E não apenas os fãs da série! Há DLCs para adicionar naves / personagens de outros shmups que nem da Taito são! Oficialmente dá para se jogar com:</div>
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<br /></div>
<div>
- Diversas versões das Silver Hawks (naves da própria série Darius).</div>
<div>
- Naves de outros shmups da Taito, como Metal Black, Night Striker e RayForce.</div>
<div>
- Naves da Cave: Dodonpachi, Ketsui e Deathsmiles.</div>
<div>
- Naves da Sega: Opa-Opa, Galaxy Force e Space Harrier.</div>
<div>
- Naves da Eighting / Raizing: Battle Garegga, Terra Diver e Mahou Daisakusen.</div>
<div>
- Naves da Capcom: Side Arms, Varth e Progear.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYFmAUFvMdaBSGBx3ZQITC1ZncfIQYWRHTbCj0Yt8rfOrCTZUFQuGpd_YkBNvdolaQgyuDLyZS6g9V0SDTV3w_9gRmB503xNY_nFh8RL3wH0OSVRKcrFOafzXiv_0XEtfCqTvb_6TLC4ID/s1600/3darius.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="220" data-original-width="390" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYFmAUFvMdaBSGBx3ZQITC1ZncfIQYWRHTbCj0Yt8rfOrCTZUFQuGpd_YkBNvdolaQgyuDLyZS6g9V0SDTV3w_9gRmB503xNY_nFh8RL3wH0OSVRKcrFOafzXiv_0XEtfCqTvb_6TLC4ID/s320/3darius.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Pack de DLC da Sega, um dos que estão à disposição no Dariusburst:CS.</i></div>
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<br /></div>
<div>
Cada uma das naves tem um sistema de armas e power-ups diferentes, respeitando os jogos originais, ou seja, é totalmente diferente jogar com uma das Silver Hawks e depois trocar para a nave do Dodonpachi ou do Space Harrier, porque elas se comportam como nos jogos de onde saíram! Não é meramente uma skin, todo o comportamento da nave foi recriado dentro da engine de Dariusburst:CS, aumentando bastante a longevidade do jogo. Os DLCs são vendidos separadamente, individualmente e em pacotes.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Há, no entanto, apesar de Dariusburst:CS ser talvez o shmup mais inovador dos últimos anos, algumas reclamações comuns de jogadores logo que o compram:<br />
<br />
<b>1) Mas o jogo é muito difícil!</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
R: Não só difícil, mas longo e cheio de caminhos diferentes. Dariusburst:CS não foi feito para ser terminado em uma "sentada", do começo ao fim, com algumas vidas apenas. A dificuldade é acentuada, as fases são longas, e requerem memorização dos padrões dos inimigos e a escolha da arma certa no momento certo. Não tem truque! É um jogo feito para ser revisitado várias e várias vezes, pois há, sim, muito conteúdo dentro, e muita coisa para ser descoberta.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil9PttweSxqd1zYFa4PwD1-s0NHmWNNTjavIK8cqtlJatbEBZuLdJfDT_r-kTCqC9UZwY_h4dwVNVlTWLHPty4XuUltyiu_8D7bN6D5dIuj21dUCPIXowtlTksvRSOYzlm35h2XWj9zwiI/s1600/top.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="796" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil9PttweSxqd1zYFa4PwD1-s0NHmWNNTjavIK8cqtlJatbEBZuLdJfDT_r-kTCqC9UZwY_h4dwVNVlTWLHPty4XuUltyiu_8D7bN6D5dIuj21dUCPIXowtlTksvRSOYzlm35h2XWj9zwiI/s320/top.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Cada boss tem suas características e vem em mais de uma versão, ou seja, sempre tem surpresa!</i></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>2) Mas o jogo é muito caro!</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
R: Sim, Dariusburst:CS custa US$ 50 desde que foi lançado e o preço não caiu. Ele entra em promoção na PSN e na Steam, mas nunca por muito tempo. Se for considerar que ainda tem os DLCs (Opcionais, mas afinal, quem não quer jogar com o Opa-Opa?), o preço fica bem maior. No entanto, ele não é mais caro nem mais barato que qualquer outro jogo AAA, feito Witcher, Grand Theft Auto, Call of Duty ou Battlefield. Jogos AAA, no lançamento, custam 50 USD, fato.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFxlxstzPLJydSafQ0iFN3RWZQd72FX_gC-foCJhdiEt37pAWtp0aosI5B_rS4QxpIfKVtChjuinOos1ZXQgsjTjlHrlf56JO5_NOP9u9Xv-IwpgaK4Tl8vpnIOyomO8AZNUHBN_-ITXOk/s1600/download.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="635" height="129" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFxlxstzPLJydSafQ0iFN3RWZQd72FX_gC-foCJhdiEt37pAWtp0aosI5B_rS4QxpIfKVtChjuinOos1ZXQgsjTjlHrlf56JO5_NOP9u9Xv-IwpgaK4Tl8vpnIOyomO8AZNUHBN_-ITXOk/s320/download.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Warning: A huge battleship PRICE TAG is approaching fast!</i></div>
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<br /></div>
<div>
O que aconteceu foi que, por ser um shmup (excelente, diga-se de passagem!), o preço não caiu, porque é assim o mercado dos shmups. A versão física do Battle Garegga para PS4 também custa uma fortuna, e é provavelmente uma ROM de alguns kilobytes apenas, com um emulador dedicado e uma interface nova. Agora, se você é fã de shmups e não paga 50 USD por um jogo tecnologicamente excelente, cheio de conteúdo e com um fator replayability enorme feito Dariusburst:CS, sinto muito, mas é melhor ir jogar outra coisa! O jogo foi feito para os fãs, coisa raríssima hoje em dia, e eu tenho certeza que muitos que reclamam do preço pagam 50 USD em um Fifa ou um Battlefield novo, rasos, bobos e cheio de microtransações.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>3) Eu não consegui rodar Dariusburst:CS nas minhas três telas (ou algum outro problema técnico)!</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
R: Existem algumas hipóteses que podemos explorar antes de chegarmos a uma conclusão.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
a) Caso seu setup de monitores seja composto por um Commodore 1084S, um Sony PVM de 4", um LCD da Itautec dos anos 90 que abre 640 x 480 e uma TV Telefunken branca e preta, com lateral de madeira, cheia de cupim, que você catou do lixão municipal, sinto em te informar, mas pode ser que não funcione. Só suspeito.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
b) Caso seu computador seja um Athlon XP daqueles que são usados para assar leitoa em churrascaria, ou se é algo modernoso e atual feito um K6-450, rodando Windows XP ou Windows 98 (com suporte USB), também é difícil afirmar se vai funcionar mesmo ou não. Eu apostaria que não. Vai precisar de algo um tiquinho melhor. Vai dar pau no save, para rodar o jogo, para jogar o jogo, em tudo.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggb16T3wJc7cCGjMMDakOSyaUene8CmRmD0qAv_oPmFXMI7p3IEGgtrhtjeHZjhaNkJ_8o5c-iVG4IG5up9d4HCYoTxjbHO6vikHlH-ruPqzmX4Kh2NAzX1Sg83vRF04pAIrOPG8LB0yzd/s1600/download.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggb16T3wJc7cCGjMMDakOSyaUene8CmRmD0qAv_oPmFXMI7p3IEGgtrhtjeHZjhaNkJ_8o5c-iVG4IG5up9d4HCYoTxjbHO6vikHlH-ruPqzmX4Kh2NAzX1Sg83vRF04pAIrOPG8LB0yzd/s1600/download.jpeg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Passei duas horas configurando e não consegui jogar, logo, ele é bobo, feio e chato!</i></div>
<div>
<br /></div>
<div>
c) Se você for meio limitadinho em termos técnicos. Tem gente com sérios problemas de cognição e que não conseguem associar um número (resolução da tela) a outro (ordem dos monitores), e aí pode ser que problemas aconteçam. Se for o seu caso, também não há solução. Lembra do "polegar opositor" do filme "Ilha das Flores"? Então...</div>
<div>
<br /></div>
<div>
d) Agora, caso você esteja usando hardware decente para rodar o jogo, digamos, monitores e desktop que tenham menos que uns 10 anos de idade, uma placa de vídeo razoável, e tenha polegares opositores, dá para configurar tudo e jogar com um pé nas costas. Infelizmente a Taito, que faz o jogo, não pode se responsabilizar por você ter hardware lixo, monitores lixos e por ser um elo perdido entre os humanos e os neandertais. A prova de que funciona são os inúmeros vídeos na internet, tipo este aqui logo abaixo:</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/lfNQGs5aa3Y/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/lfNQGs5aa3Y?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>(E não é um vídeo só, tem inúmeros. Google for it.)</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Veredito:</b> Dariusburst:CS é <u>uma compra excelente</u>, da qual eu não me arrependo e recomendo à todos (que não se incluam nos itens "a, b ou c" acima). Não é o shmup mais fácil do mundo, mas é algo que dificilmente vai se esgotar rapidamente, pois são inúmeras fases, caminhos, planetas, etc. Se você der 10 minutos de atenção ao jogo por dia, nunca vai tirar tudo dele. Ele requer, sim, algum empenho, pois há estágios bem difíceis, bosses bem complicados e um longo caminho até um dos (<i>spoiler - um dos modos tem 186 fases!</i>) finais possíveis. É um jogo diferente do que se viu até hoje em termos de shmups, os desenvolvedores estão tentando renovar o gênero com idéias de outros títulos AAA da atualidade, como DLCs, mundo aberto, etc, e o resultado é algo único, muito bem-acabado e que visualmente não faz feio.</div>
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<b><br /></b></div>
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<b>PS: </b>Se você se sentiu ofendido com algo que leu aqui, saiba que <u>você, para mim, é problema seu!</u></div>
F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-77665079289783137482017-05-26T06:46:00.000-03:002017-05-26T07:18:06.820-03:00Preview: Raiden V - Director's Cut (PS4 / Steam)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgggkzX_xdHnu1EHHUfVB4Jz_82tPaiQt1Y1Ef7NLGBPXnJh_qTAuVrR3rPl7NmVdfdJMYAx-fVkI3NdJJbU232Qll9mKsT-1q0dTYYpIbkxg8Y-Jfzj58HLLRQXzSB_21wnmY8C3SYafvi/s1600/raidenv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="313" data-original-width="554" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgggkzX_xdHnu1EHHUfVB4Jz_82tPaiQt1Y1Ef7NLGBPXnJh_qTAuVrR3rPl7NmVdfdJMYAx-fVkI3NdJJbU232Qll9mKsT-1q0dTYYpIbkxg8Y-Jfzj58HLLRQXzSB_21wnmY8C3SYafvi/s320/raidenv.jpg" width="320" /></a></div>
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<b style="text-align: center;">É o fim da exclusividade de Raiden V no Xbox One! </b>A UFO Entertainment acabou de anunciar o lançamento de <i>Raiden V - Director's Cut</i> tanto para Steam quanto para PS4, fazendo a alegria dos fãs do gênero. Apenas à título de curiosidade, aconteceu exatamente o mesmo com <i>Raiden IV</i>, que ganhou uma versão expandida (<a href="http://shmupsbr.blogspot.co.uk/2015/08/raiden-iv-xbox-36-overkill-ps3steam.html">Raiden Overkill</a>) quando deixou de ser exclusivo dos consoles da Microsoft. Por algum motivo a ferramenta do blogspot não está encontrando o vídeo para exibição imediata aqui no blog, mas <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0yU8pFGd4Ok">você pode conferir o trailer aqui</a>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjbomgn0HQXC4wTLcigMpEy9gHVRwbW2OV60nrrbwD7CfECY_7yNwbdyOjGWnlzysM7r9HyOYjQcB6ZB4w0BWNPtKq7wfEMfrnFS1sS3l5-gsn8Tb2zklapRX6rIeDZnMvxx76C_GgsFLy/s1600/raidenv2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjbomgn0HQXC4wTLcigMpEy9gHVRwbW2OV60nrrbwD7CfECY_7yNwbdyOjGWnlzysM7r9HyOYjQcB6ZB4w0BWNPtKq7wfEMfrnFS1sS3l5-gsn8Tb2zklapRX6rIeDZnMvxx76C_GgsFLy/s320/raidenv2.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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O jogo já aparece listado no <a href="https://www.amazon.com/Raiden-Directors-Limited-Original-Soundtrack-PlayStation/dp/B0714JC17Z/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1495791341&sr=8-1&keywords=raiden+v+directors+cut">Amazon</a>, ainda sem imagem, mas pode significar que talvez uma versão física venha à ser lançada! Dentre as novidades no jogo, estão a opção de escolher várias das naves, modos de tiro especiais, e co-op online. O lançamento oficial será dia 22 de Agosto deste ano, com o preço de pre-order de USD 39.</div>
F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-23965957164750440972017-04-05T08:04:00.003-03:002017-04-05T08:18:09.283-03:00Preview: Skycurser (Arcade)Um colega de trabalho, que também é fã de shmups, me chamou recentemente para visitar um dos arcades aqui de Londres. Para minha surpresa ainda existem alguns por aqui, e até são bem interessantes, mas o ponto forte deles, ao que parece, eram os jogos de ritmo/música. Haviam muitos pinballs, algumas máquinas clássicas, como os jogos de corrida da Sega, Namco, jogos de luta da SNK, Capcom, jogos de tiro com pistolas, uma ou outra do período Neolítico dos videogames (Rally X, Yie Ar Kung Fu e mais alguma coisa) mas o resto todo eram jogos de música. Tinha até um Rock Band todinho, montado em um canto, com aplificadores reais, enormes. Imagine a barulheira! Vi uns três ou quatro gabinetes que continham um PS3 / Xbox 360 dentro, e um deles tinha algo rodando MAME, com um bilhete "peça ao operador para trocar os jogos caso ele não esteja no menu".<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioRRzPZjQjrfYbg2ejdDBmz9eAXDo0u_bq1WRFZ_6P8Sk57PrzvhsSWE0bOvDGhR7CzGZSAItUB6rSrU-ADmcXI24Qw6kDsYkiNFHmYa0dq-Ca-HSzIAedTrv6lGYmRJ8c1D6y38kxGnH5/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioRRzPZjQjrfYbg2ejdDBmz9eAXDo0u_bq1WRFZ_6P8Sk57PrzvhsSWE0bOvDGhR7CzGZSAItUB6rSrU-ADmcXI24Qw6kDsYkiNFHmYa0dq-Ca-HSzIAedTrv6lGYmRJ8c1D6y38kxGnH5/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<i>Groove Coaster, uma das máquinas que haviam no salão. Parece um telefone celular gigante, mas, enfim, é um jogo para celulares...</i></div>
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<br /></div>
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Voltei do arcade pensando que é uma pena que lugares assim estejam condenados a desaparecer. No Brasil já desapareceram praticamente, e aqui não é diferente. São poucas máquinas novas surgindo, o que é compreensível, já que o modelo de negócio é bem fraco se aplicado fora do Japão, e os investimentos não se justificam. Alguns poucos malucos se arriscam a abrir arcades hoje em dia, ao menos no ocidente, um mercado abastecido por máquinas antigas e algumas poucas novas, feitas pelas grandes empresas japonesas (que hoje são bem menos do que já foram) como Taito, Sega, Konami, e um punhado de coreanas e chinesas e seus jogos de ritmo.<br />
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Y_19sxXqQnTodLAwDhpteG5jRcuyBoMwa5tt8DG5AxzZ29AMzbJFvv08gbMVwv7ek9f05pQIxotGqDxgnu_FcX9apCV3wyeQKb4cZVW2lKNgCI869-neY89TjetFEiZye-JZoPzaZ3NZ/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Y_19sxXqQnTodLAwDhpteG5jRcuyBoMwa5tt8DG5AxzZ29AMzbJFvv08gbMVwv7ek9f05pQIxotGqDxgnu_FcX9apCV3wyeQKb4cZVW2lKNgCI869-neY89TjetFEiZye-JZoPzaZ3NZ/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<i>Pensa em uma música infernal de chata...</i></div>
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<i><br /></i></div>
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Eis que, eu estava errado! Em plenos 2017, Skycurser é lançado. A proposta do jogo é não migrar (ao menos nada foi dito até agora) para consoles, computadores, celulares, etc, permanecendo apenas nos arcades. Ou seja, a única forma de jogá-lo é indo até um lugar onde a máquina existe fisicamente. É um modelo de negócio ainda mais maluco que abrir um fliperama, mas aparentemente está dando certo, pois há várias máquinas sendo distribuídas, <a href="http://www.griffinaerotech.com/skycurser/">segundo a página dos criadores</a>.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEA13BH6FlGQB8Rk80_UmYfeMVrvFUL0tN9QH9SUVFwPm1CnhdrgIsP_8iIAGr8vyKtSLfwfI1Kf9aMJQa-VRMV0mNMkghLg8ADUZRWW-4xULzMuqxlnJkVJcHJiRIOeFMMjRhZZ6UXBFg/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEA13BH6FlGQB8Rk80_UmYfeMVrvFUL0tN9QH9SUVFwPm1CnhdrgIsP_8iIAGr8vyKtSLfwfI1Kf9aMJQa-VRMV0mNMkghLg8ADUZRWW-4xULzMuqxlnJkVJcHJiRIOeFMMjRhZZ6UXBFg/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<i>Arte do gabinete do jogo.</i></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: left;">
A arte do jogo parece ter influência direta de Metal Slug. A nave parece meio grande para um shmup, mas desde que a caixa de colisão não seja do mesmo tamanho que o sprite (que é uma tendência hoje em dia) não há problema. Uma pena que a maioria das máquinas estejam apenas nos EUA, e que não haja perspectiva de lançamento do jogo para plataformas domésticas, mas não acredito que vá ser algo exclusivo dos arcades por muito tempo. Afinal, se isso aconteceu com praticamente todo jogo de sucesso, porque não com Skycurser? :)<br />
<br />
Algumas screenshots do jogo, que estão bem bacanas:<br />
<br /></div>
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-fOdy-66Q-GI/WOTNOScbxkI/AAAAAAAAXLQ/lgC75rWnU6szPeJ4haqTlCLpSYne5iVfQCLcB/s1600/1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-fOdy-66Q-GI/WOTNOScbxkI/AAAAAAAAXLQ/lgC75rWnU6szPeJ4haqTlCLpSYne5iVfQCLcB/s1600/1.gif" /></a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijo0TJKBl6Ngi1OoVh0RsgYdtbjTAoWmFH3T23NDL6yXEEx7pVk3esxepHbqJhadOh8XwbxeGuQb8WqynrPTuBSlJ8T_iAFLZNiDscskvXXuldoMNllGEhmykp5DYm2Tu9OD7-4HNo1TOC/s1600/2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijo0TJKBl6Ngi1OoVh0RsgYdtbjTAoWmFH3T23NDL6yXEEx7pVk3esxepHbqJhadOh8XwbxeGuQb8WqynrPTuBSlJ8T_iAFLZNiDscskvXXuldoMNllGEhmykp5DYm2Tu9OD7-4HNo1TOC/s1600/2.gif" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2umRrJMHb3nPZoiBeAlDVuOk0rZrXh3ptXdQWOUfa1SpAtNShxc2sY0XC9GUG02LEuVmlHriQuYM12E4_syMh0t_aI8a3z9DeOkhr8VRbVCeR6_ONvchwItidyp_VK7Hi2inB1MRIf08s/s1600/3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2umRrJMHb3nPZoiBeAlDVuOk0rZrXh3ptXdQWOUfa1SpAtNShxc2sY0XC9GUG02LEuVmlHriQuYM12E4_syMh0t_aI8a3z9DeOkhr8VRbVCeR6_ONvchwItidyp_VK7Hi2inB1MRIf08s/s1600/3.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
O preço para quem quiser comprar varia: Quem já tiver um gabinete JAMMA, apenas paga 700 dólares pelo jogo, mas é possível também comprar todo o hardware, inclusive o gabinete (este da foto, com arte e tudo mais), já pronto e configurado, por 3500 dólares.</div>
F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-54732249828667670862017-03-29T07:54:00.000-03:002017-03-29T08:04:00.014-03:00Preview: Aaero (PS4 / Xbox One / Steam)<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-mSvf5t_62KHWHAtBBpWIJxljLq4De5dGUCX9waXsRJzm0VkDScL8tedgUTvH5guBblp4NFj63Uk-v7njS-SmAaSQqpvSL-JIslYM6mZWqsl0VT2NEOZCq2TNMsFd-mmvtL8Pnv-5ZAe8/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-mSvf5t_62KHWHAtBBpWIJxljLq4De5dGUCX9waXsRJzm0VkDScL8tedgUTvH5guBblp4NFj63Uk-v7njS-SmAaSQqpvSL-JIslYM6mZWqsl0VT2NEOZCq2TNMsFd-mmvtL8Pnv-5ZAe8/s400/1.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Seja sincero: De que jogo essa screenshot parece ter sido tirada? :)</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: start;">Para quem é fã do velho e bom Rez, aquele que continua velho e bom, já que não teve uma continuação à altura (Child of Eden falhou miseravelmente, e os novos Rez são praticamente remakes do jogo original), há um possível novo game vindo para preencher o vazio deixado. Aaero (não foi typo, o nome do jogo é esse mesmo) tem várias referências ao original, e apesar do trailer ser </span><i style="text-align: start;">meio ambíguo*, </i><span style="text-align: start;">é possível ter uma idéia do que vem por aí.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="text-align: start;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/QblNEhOxg5I/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/QblNEhOxg5I?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
O jogo vai sair para PS4 / Xbox One e PC (Steam), ainda no primeiro quartil de 2017. Gostei do fato de usarem dubstep ao invés de trance como trilha sonora. :) Acho que agora eu não escapo de comprar um kit VR . Já tem Battlezone, EVE Valkyre, Rez VR (porque não, né?) e Aaero.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><i>*Eu ando com muita raiva dos trailers atuais de games, seja na PSN, no Youtube ou na Steam, porque existe uma tendência de não mostrar nada do gameplay! Os produtores optam por colocar historinhas de personagens conversando, flashbacks, frases jogadas, bobagem aleatória falando do background do jogo, mas nada do gameplay! Não sei vocês, mas eu nunca compro nada sem pesquisar bem antes (e mesmo assim compro errado), mas nunca, em hipótese alguma dou dinheiro por algo que não consigo nem ter uma idéia de como vai ao menos se parecer quando pronto.</i></i></div>
<i>
</i>F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-89828428480732963142017-03-27T11:19:00.000-03:002017-03-27T11:25:14.438-03:00Rude Breaker - PC-98 (Compile / 1996)Este é para você, garotinho juvenil, que acha que manja tudo dos "Alestes" da vida. Sinto em te dizer, mas sabe de nada! Se você não jogou <b>Rude Breaker</b>, está faltando este no seu currículo!<br />
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZkEhn1o2UD6C5KKSiwn3I8bvghJJITNuoeo0qBO3ooz0mCrlAVG-Rsuu6Nwx4NlKCNDpy26bp1tXcOGzDdIhVQzMonhJT-o5f3Wu9RrSGdELrPZ1P-ufBmdA4vaRjc3rWdS0qaWdE28st/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZkEhn1o2UD6C5KKSiwn3I8bvghJJITNuoeo0qBO3ooz0mCrlAVG-Rsuu6Nwx4NlKCNDpy26bp1tXcOGzDdIhVQzMonhJT-o5f3Wu9RrSGdELrPZ1P-ufBmdA4vaRjc3rWdS0qaWdE28st/s320/1.png" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Hein? Seria este um "Aleste perdido" ? Vamos às perguntas:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
1) Mas não tem "Aleste" na tela de título?</div>
<div>
<br />
R: Não, não tem, eu também sei ler. Não tem o nome escrito em lugar nenhum, de fato, mas se você jogar, vai perceber que, sim, o jogo é 99% um Aleste, e dos bons por sinal! Tudo nele lembra o clássico da Compile, em termos de música, gráficos, jogabilidade. Não sei o motivo de simplesmente não chamarem de "Aleste", já que a franquia tem um monte de fãs que seriam automaticamente atraídos pelo jogo. A Compile é uma daquelas softhouses malditas que te obrigam a comprar um aparelho por Aleste mesmo, ou seja, este aqui não seria exceção. Fazendo uma listinha de recapitulação da série, temos:</div>
<div>
- Aleste 1 / Power Strike 1 (MSX, Master System e Game Gear)</div>
<div>
- Aleste 2 / Power Strike 2 (MSX, Master System e Game Gear)</div>
<div>
- Aleste Gaiden (Só para MSX, e é um joguinho bem meia-boca!)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
...aqui começa a palhaçada:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
- M.U.S.H.A. Aleste (Mega Drive)</div>
<div>
- Super Aleste / Space Megaforce (Super Famicom / SNES)</div>
<div>
- Seirei Senshi Spriggan (PC Engine CD)</div>
<div>
- Robo Aleste / Dennin Aleste (Sega CD / Mega CD)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
E como eu falei lá em cima, pode até não chamar Aleste, mas dá uma olhadinha aqui, e me fala se escapa do teste de DNA. :)</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/D_D8qOJZSQg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/D_D8qOJZSQg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Rude Breaker, em toda sua glória!</i></div>
<div>
<br /></div>
<div>
2) Compile, fazendo jogo para uma plataforma semi-morta, em 1996?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
R: A Compile funcionou até 2003, e o último Zanac (Zanac Neo), que saiu na coletânea Zanac x Zanac, para PSX (disponível para PS3 também) saiu em 2001. A gente esquece como o Japão já foi uma potência produtora de inovação, hardware, software, etc, e que já conseguiu produzir coisas mais interessantes que simuladores de namorada virtual e joguinhos bestas de ritmo. Em 1996, curiosamente, ao contrário do que eu imaginava, o PC-98 não estava morto e enterrado junto com o MSX, o X68000 e o FM Towns! A plataforma resistiu no mercado até 2003! Por isso saíram tantos jogos para ele.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioc91Sh_oxj0TjSzR9RJ1ZRfoWucDNvcOQeILkH0k8D4pBNUp6dwqR0veqrgqjPWT2QOYZdcBCamnA0GP3CD27wghCAM0VRujzBzmC43Zg9f5ssmzClFi-m8YG4IgzVMUc_vNEwCvSq929/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioc91Sh_oxj0TjSzR9RJ1ZRfoWucDNvcOQeILkH0k8D4pBNUp6dwqR0veqrgqjPWT2QOYZdcBCamnA0GP3CD27wghCAM0VRujzBzmC43Zg9f5ssmzClFi-m8YG4IgzVMUc_vNEwCvSq929/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>A pilota da nave é uma menina. Você já viu isto em Aleste!</i></div>
<div>
<br /></div>
<div>
3) Para que plataforma saiu isso?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
R: Saiu para o <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PC-9800_series">PC-98</a>, que foi um padrão de micros japoneses, muito popular por lá. Era um micrinho da NEC, ou seja, "parente" do PC Engine. Eu mesmo não conheço direito e mal prestava atenção nele, até descobrir a biblioteca bem interessante dele, e cheia de shmups (além de uma tonelada de sensacionais mahjongs, RPGs japoneses em japonês, e joguinhos pornográficos, como não podia ser diferente).</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfK5TRlhJo3t0XYhg_jhNnmuvpU6qqDbGV7rve2WZm5DyANfebWE9ciC_1yUW-mwgKzkCYr2HU8jc_dx3Id-e0dMfbjepyYlhYTe5o6hY-NDbabix_d1BLrJvyuzbigqejuZjRoYMm3Ywj/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfK5TRlhJo3t0XYhg_jhNnmuvpU6qqDbGV7rve2WZm5DyANfebWE9ciC_1yUW-mwgKzkCYr2HU8jc_dx3Id-e0dMfbjepyYlhYTe5o6hY-NDbabix_d1BLrJvyuzbigqejuZjRoYMm3Ywj/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<i>O nada extraordinário PC-98. Podia ser vendido com o logo da "Itautec" na frente.</i></div>
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4) E o jogo é bom?</div>
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<br />
R: MUITO bom! Não só o jogo, mas a música é simplesmente sensacional. Como não tenho um PC-98, joguei no emulador (recomendo o <a href="https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=11117.0">Neko Project</a>), e estou com a musiquinha na cabeça até agora. O jogo parece muito mais inspirado na mecânica de M.U.S.H.A. que na dos outros jogos da série, pois você pode escolher um tipo de arma no começo do jogo, e elas são mais ou menos parecidas com as três do Aleste de Mega Drive. Os padrões de inimigos, power ups, sons, é tudo muito transbordando o DNA da Compile. Não achei um jogo difícil, e acho que do começo ao fim se passaram algo em torno de vinte minutos, mas acredito que para um jogo arcade, é o tempo necessário para chegar ao final. Os gráficos são bonitos, mas eu achei as cores um pouquinho esquisitas, talvez por não estar acostumado com o PC-98. Às vezes dá um pouco de slowdown, mas não sei dizer se é a emulação ou se era assim no original.</div>
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/omBSqF6sp6M/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/omBSqF6sp6M?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<i>Saca a soundtrack, que coisa mais linda...</i></div>
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5) Conclusão sobre <b>Rude Breaker</b>?</div>
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<br /></div>
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R: Jogue. Apenas jogue. Baixe o emulador e jogue. Um shmup bom destes não merece ficar esquecido pelo tempo. Não tivemos PC-98 no ocidente, não vejo muitos sites falando sobre ele, nem mesmo entre as comunidades "fãs" de Aleste, Zanac, MSX, Compile, etc, parece que ninguém jogou muito ele. Esta pequena obra-prima merece ser jogada e re-jogada! Não entendi também o fato de ter saído tão tarde (1996), mas vai entender o mercado da época. O importante é que, hoje, qualquer coisa roda um emulador de PC-98, logo, o jogo está ao alcace de todos.<br />
<br />
<b>Nota: 8,0</b> - Eu pagaria por uma versão oficial de Rude Breaker, seja para PS3 / PS4 / XBox / Steam.</div>
F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-86848108602445564562017-03-24T07:46:00.002-03:002017-03-24T07:54:39.700-03:00Administrando o backlog e voltando das trevasPois é, mais de um ano depois.<br />
<br />
Eu sei, eu sei, atrasado com um monte de coisas, mas vamos colocando os assuntos em dia. Tudo bem com vocês? Espero que tenha alguém lendo ainda.<br />
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Há alguns meses eu tive a idéia de dividir o blog em duas frentes, deixando alguns assuntos aqui e alguns para o Facebook, e não sei se foi a melhor decisão, já que dividiu o foco do blog. Não que tenha sido um desastre - O conteudo do blog atingiu mais público, sem dúvida, pois o Facebook é muito mais dinâmico que este formato de internet "anos 90" de blog tradicional, além de permitir mais interatividade entre os leitores - Mas não sei se era exatamente o que eu queria. Agora eu conheço pessoas que me lêem, descobri que leio blogs de pessoas que me lêem também, e tenho um feedback mais frequente sobre os textos, apesar de achar que eles ficam mais "descartáveis" (como tudo que cai no Facebook, parece que vira meio que "uma leitura rápida" e nada mais).<br />
<br />
Na real, estou em dúvida sobre mudar o formato do blog. Não para o Facebook, nem para o Twitter, que até servem como meio de divulgação, mas pensei em fazer algo para o Youtube. Ia ser engraçado fazer vídeos e falar com meu sotaque de caipira para vocês, mostrar minha cara feia (ou não, tipo o <a href="https://www.youtube.com/user/NocturnoPlays">Life of Boris</a>) mas acho que isso leva muito tempo e dá muito trabalho, e como eu sou um cara velho e escrevo para gente velha, acho que vai ficar tudo do jeito que está mesmo... ao menos por enquanto (que é aquela frase que a gente fala antes de deixar algo permanentemente para trás)!<br />
<br />
Enfim, enquanto não decido o que fazer do blog, vamos ao backlog. Não vou fazer um review para cada um, pois é mais para falar do que estou jogando e o que eu recomendo que você jogue e/ou fique longe. A lista é grande e eu não consegui focar em nenhum deles, não o suficiente para emitir uma opinião. Para não ficar enrolando muito, vou fazer umas chamadas curtas, mais administráveis (para mim ao menos) aqui, assim também vou voltando aos poucos a falar.<br />
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Capaz da primeira já sair hoje. :)<br />
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<br />F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-35275413295602675362015-11-30T12:42:00.000-03:002015-11-30T12:43:29.838-03:00Gradius V (PS2 / PS3) - Konami, 2004<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7fzWbWsW8Glswo0Ccsk1ZT4XC2jfryd-dVVarxESGo1Et0bGqKcTxZPmPyy5tTAaJKUyEq5PLMeAsazDtBmqd1rSlm6f2_95pKIivS3u5NlHRjDhqqGo7g5y8oxvs-DJHoynKckRsKjyH/s1600/1582+-+Gradius+V+%2528USA%2529+-+Gradius+V+-+Shooter+-+8+-+14-09-2004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7fzWbWsW8Glswo0Ccsk1ZT4XC2jfryd-dVVarxESGo1Et0bGqKcTxZPmPyy5tTAaJKUyEq5PLMeAsazDtBmqd1rSlm6f2_95pKIivS3u5NlHRjDhqqGo7g5y8oxvs-DJHoynKckRsKjyH/s200/1582+-+Gradius+V+%2528USA%2529+-+Gradius+V+-+Shooter+-+8+-+14-09-2004.jpg" width="140" /></a></div>
O <i>Playstation 2</i> foi uma das plataformas mais bem-servidas em termos de jogos. Só o sucessor, o <i>Playstaion 1</i> (ou PSX) pode se comparar em termos de quantidade de títulos, e mesmo as grandes plataformas como o <i>Mega Drive</i> e o <i>SNES</i> ficam devendo quando colocadas em comparação. Tudo bem que quantidade de títulos não quer dizer qualidade, mas neste aspecto os consoles da Sony nunca pecaram: Muitos jogos foram lançados sim, mas muitas pérolas exclusivos, como é o caso de <i>Gradius V</i>.<br />
A própria história do jogo é curiosa: <i>Gradius</i> é um shmup icônico da <i>Konami </i>desde sua primeira encarnação, em 1985, que tornou-se uma marca registrada da empresa e uma das franquias mais longas da empresa. Aparentemente, <i>Gradius</i> influenciou até <i>R-Type</i>, que é outro título icônico que saiu depois, e para muitas pessoas estes dois jogos são os que melhor definem o gênero "shmup horizontal". Após a versão de <i>Gameboy Advance</i>, que saiu em 2001, a última que foi feita totalmente dentro da <i>Konami</i>, alguma decisão fez com que a empresa terceirizasse o desenvolvimento do próximo título, que saíria para <i>PS2</i>. Os shmups de <i>Dreamcast</i>, como <i>Border Down, Zero Gunner 2, Under Defeat, Gigawing</i> e principalmente <i>Ikaruga</i> tornaram-se extremamente populares, e empresas como a <i>Treasure</i> (que foi formada por um time de desenvolvedores que saiu da <i>Konami</i>) mostraram-se muito competentes ao criar jogos deste tipo. Aproveitando o fato de que eles estavam todos com a "mão na massa" e, talvez, motivada por uma falta de interesse em desenvolver algo para a própria franquia, o desenvolvimento de <i>Gradius V</i> se deu pela <i>Treasure</i> e pela <i>G.Rev</i>, sendo apenas publicado pela <i>Konami</i>. Foi uma boa decisão? Quais foram os pontos positivos e negativos? É exatamente sobre isto que este texto fala!<br />
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<u><b>Pontos positivos:</b></u><br />
<br />
- <b>Gradius V foi lançado!</b> O principal ponto positivo é que, convenhamos, <i>Gradius V</i> tornou-se possível! Em uma época em que todo mundo queria jogar <i>GTA Vice City, Burnout 3</i> e outros jogos que abusavam do 3D dos aparelhos, um shmup 2D talvez passasse despercebido. Eu mesmo já não esperava que saísse mais um título desta série, e foi uma grata surpresa.<br />
<br />
<b>- O jogo é <u>muito</u> bonito.</b> A <i>Treasure / G.Rev</i> fez muito bem o serviço, aproveitando bem a capacidade do aparelho. É verdade que <i>Gradius V</i> lembra mu<br />
ito um "<i>Ikaruga</i> horizontal" em termos de gráfico, com vários cenários abusando de maquinário metálico reluzente rodando pela tela, mas não vejo como um problema. Parece um jogo de <i>Dreamcast</i> com esteróides, mas enfim, isto é um elogio!<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/tfC8z2UxQ_8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/tfC8z2UxQ_8?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />
<b>- Novos options! </b>A Tresure é famosa por gostar de implementar novidades na jogabilidade, coisa que a <i>Konami</i>, mais conservadora, talvez tenha optado por nunca mexer muito em uma de suas séries mais antigas. Agora com o botão "R" do <i>joypad</i>, as naves possuem uma nova funcionalidade dos options, que adicionam uma função nova no jogo, dando mais replayability.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSBDfC79TLQZO9IIiCILmvzkxsc9hW0PJsFLpFzW8c756zuae1Orf5IwMTLZYXb0XB_E5LndkRJ-XZq6bQup6KbJoCma5MjRYhaJU3tllYEROa-Hkr2vcfJw8CFOyImSbsR9kwyiUKkLM8/s1600/options.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSBDfC79TLQZO9IIiCILmvzkxsc9hW0PJsFLpFzW8c756zuae1Orf5IwMTLZYXb0XB_E5LndkRJ-XZq6bQup6KbJoCma5MjRYhaJU3tllYEROa-Hkr2vcfJw8CFOyImSbsR9kwyiUKkLM8/s400/options.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Tipo 1:</b> Fixa os options, travando a movimentação da última posição deles, permitindo que o jogador "desenhe" uma formação da fileira de options na tela e congele a posição deles enquanto o botão R for pressionado.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Tipo 2: </b>Direciona o tiro dos options. Eles continuam se movimentando, mas os tiros deles mudam de posição, permitindo que o jogador direcione fogo para algum alvo da tela.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Tipo 3:</b> Afasta e aproxima a formação. Coloca os options ao lado da Vic Viper, aproximando e afastando eles quando R é pressionado, permitindo que o jogador espalhe os options pela tela, ou focalizando o tiro à frente.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Tipo 4:</b> Formação giratória. Gira os options ao redor da Vic Viper, usando eles como defesa e ataque ao mesmo tempo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- <b>Dois jogadores!</b> <i>Gradius</i> é um jogo que, tradicionalmente, permite um jogador apenas. Em <i>Salamander e Gradius Gaiden</i> é possível jogar duas pessoas ao mesmo tempo, mas em <i>Gradius V</i> é muito bom! O jogo é naturalmente difícil, e com dois jogadores fica mais tranquilo administrar a quantidade de inimigos da tela, o que foi uma adição muito bacana à fórmula, além do fato de que um jogador experiente pode "treinar" outro enquanto joga.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNjIO4KbYDH80_P9HIu9-vyTlHIKM6c9WmDLyIPoRPPOMuO2v4yOQ69pv_3RZLaO9G_cTnI0c7Og-l4g5oCp7Ud91asN2jYvDNxaScMMlxyVUPNdx4eT7LxLWOxJOQ7monoF5tH718uCcO/s1600/2+players.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNjIO4KbYDH80_P9HIu9-vyTlHIKM6c9WmDLyIPoRPPOMuO2v4yOQ69pv_3RZLaO9G_cTnI0c7Og-l4g5oCp7Ud91asN2jYvDNxaScMMlxyVUPNdx4eT7LxLWOxJOQ7monoF5tH718uCcO/s400/2+players.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">Modo 2 jogadores. Uma pena que a versão PS3 não tenha opção de 2 players online.</span></i></div>
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<br /></div>
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- <b>Finalmente, alguma história é contada! </b>Haviam alguns resquícios de história nos <i>Gradius</i> anteriores, nas versões de <i>MSX</i> e consoles, mas eram apenas algumas poucas cutscenes ou animações minimalistas. Em <i>Gradius V</i> há, sim, alguma história, contada com narração, um <i>plot twist </i>no final, animações e legendas. Não acho que história seja algo fundamental em um shmup, mas é muito legal quando há alguma.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<u><b>Pontos Negativos:</b></u></div>
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<br /></div>
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<b>- Level design meio pobre. </b>As fases são meio tradicionais demais, iguais demais umas às outras, com poucos elementos que se destaquem. Como citei anteriormente, há muitos elementos mecânicos, muitas naves enormes que são invadidas, e acho que podiam ter ousado mais na criação. Não chega a estragar o jogo, mas <i>Gradius</i> era famoso por ter fases únicas, com estratégias específicas para vencer cada uma, e aqui o jogo acaba se resumindo apenas a atirar em tudo que se move, o que foi meio decepcionante.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgecZatCMZsT-EJKp7xFShpwgQ-9qkWV8Rpb4D0wf05ANquF_uXXKYtPeFxjXEegU9Yx6CLfSdD_mXTEt6NF_FrDQtH6ZTFaID4L2s4IuFNJDScNQiEsjcztjzv79wqJ_KOeB9YwoEhG2PB/s1600/Ikaruga.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgecZatCMZsT-EJKp7xFShpwgQ-9qkWV8Rpb4D0wf05ANquF_uXXKYtPeFxjXEegU9Yx6CLfSdD_mXTEt6NF_FrDQtH6ZTFaID4L2s4IuFNJDScNQiEsjcztjzv79wqJ_KOeB9YwoEhG2PB/s320/Ikaruga.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<i><span style="font-size: x-small;">Destroy the core! E são vários, viu. Vários mesmo!</span></i></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b>- Onde estão os moais?</b> Será que foram todos exterminados em <i>Gradius IV</i>? Ou é uma linha do tempo paralela, onde eles não existem? Ou será que a Tresure simplesmente esqueceu deles? Pois é, aqui não tem desculpa. Os moai são elementos recorrentes da série, sempre tem uma fase dedicada, que costuma ser uma das mais difíceis. São parte da estética de <i>Gradius</i> desde o primeiro jogo, não foi esquecido nem nos spinoffs, e em <i>Gradius V</i> não há qualquer sinal deles. Se foi mero esquecimento, sinto muito, mas a <i>Treasure</i> não fez o dever de casa e muita gente sentiu falta. Os moais são aquele inimigo que vc ama odiar, mas não se esquece dele, e respeita muito quando aparece no jogo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-KQVneUWpuJA/VlxlAbgPrcI/AAAAAAAAT-U/UmWDMxtHYRo/s1600/moai.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-KQVneUWpuJA/VlxlAbgPrcI/AAAAAAAAT-U/UmWDMxtHYRo/s1600/moai.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">Eles estão lá, dificultando nossa vida desde 1985. Por favor, não mexam nos nossos moais!</span></i></div>
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<br /></div>
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- <b>O fim de uma era?</b> <i>Gradius</i> teve mais uma encarnação no <i>Nintendo Wii</i>, de nome <i>Gradius Rebirth</i>, mas é mais um tributo (em especial aos jogos antigos da série) que uma continuação, ou seja, há muito tempo não se ouve falar de outro jogo da série. Parece que houve uma possível continuação planejada para <i>PS3</i>, mas foi engavetada, e até agora não há qualquer menção de que um novo título. Será o fim dos <i>Gradius</i>? Até o momento, parece que sim. Chega a ser difícil pensar porque a <i>Konami</i> abandonou o título e ignorou uma parcela significativa dos fãs. Para muitas pessoas, um <i>Gradius VI</i> seria uma compra instantânea. E aí, <i>Konami</i>? Acabou mesmo? Se alguém tiver a resposta, estamos ansiosos por ela.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<b><u>Veredito: Nota 9,0</u></b></div>
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<br /></div>
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Não tem muito o que dizer sobre <i>Gradius V</i> em termos de gráficos, som e jogabilidade. O jogo é praticamente perfeito nestes aspectos. É tudo o que o jogador pode esperar de um shmup horizontal, é um clássico reformulado, é bonito, é difícil (e como é possível fazer vários loops, pode ficar mais difícil ainda), tem novas opções de jogabilidade, e te faz voltar nele mesmo após anos (eu venho jogando desde 2004, quando saiu). Portanto, se tiver um <i>PS2</i> encostado por aí, consiga uma cópia de <i>Gradius V</i> e divirta-se. É praticamente impossível se desapontar.</div>
<br />
Há uns anos eu comprei um <i>PS3</i> que roda jogos de <i>PS2</i> só para jogar minha cópia de <i>Gradius V</i>, já que o leitor do meu <i>PS2</i> havia estragado, mas hoje em dia não é mais necessário conseguir um aparelho antigo ou raro para rodar este jogo: <i>Gradius V</i> foi oficialmente lançado para <i>PS3</i>, e adivinhem? Ficou fantástico! É o mesmo jogo, não implementaram nada de novo, mas é impressionante como fica lindo jogá-lo em HDMI. Ele é um jogo da sessão <i>PS2 Classics</i> da <i>PSN</i>, e como todo jogo desta categoria, ele vem com algumas opções pré-definidas assim que vc o compra. Minha dica é: Coloque em formato 4:3 (que é o formato original do jogo, senão fica tudo achatado). Você vai acabar perdendo um pequena faixa lateral nos cantos direito e esquerdo da tela, mas o jogo em 16:9 fica horroroso, esticado, e ridículo. Também recomendo desligar o filtro de vídeo e jogar com os gráficos originais, que ficam cristalinos, limpos, e mostram tudo o que o artista quis desenhar nas TVs modernas, sem perder nada.<br />
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<br /></div>
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<i>Seja jogando no PS2, em sua TV de tubo, ou em um PS3 em HDMI, Gradius V é um jogo obrigatório e que devia estar na biblioteca de todo mundo que se diz gamer. Poucos shmups chegam ao excelente nível técnico do jogo, e mesmo que você não seja fã do gênero, vale à pena jogá-lo. Alguns detalhes acabam estragando a nota do jogo, mas é injustiça dizer que ele não é um dos melhores shmups já feitos. <b>Nota: 9</b> </i></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<br />F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-13453235787373318942015-10-30T16:35:00.000-03:002015-10-30T17:56:16.507-03:00Truxton / Tatsujin - Toaplan, 1988 (Arcade, Mega Drive e PC Engine)<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieGE0XcBLH8YQ7ZIY0YPx98k2e4JIYLWR5v18mFoPUq2Op8JJ19aHgCYe2ghiKBG1ISDMG_DBpqAbnKUkb2VEu0ddm-rDgUyEvaRf2hDzF4aSbUDHGH8854S6Zh69z343uAnt41KRtoXUh/s1600/truxton-genesis.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieGE0XcBLH8YQ7ZIY0YPx98k2e4JIYLWR5v18mFoPUq2Op8JJ19aHgCYe2ghiKBG1ISDMG_DBpqAbnKUkb2VEu0ddm-rDgUyEvaRf2hDzF4aSbUDHGH8854S6Zh69z343uAnt41KRtoXUh/s200/truxton-genesis.jpg" width="141" /></span></a><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Lá pelo meio dos anos 80 ouvia-se falar em um videogame novo que a <i>Sega</i> lançaria, cujo nome seria <i>Mega Drive</i> ou <i>Genesis</i>. Tal aparelho viria para substituir o <i>Master System</i> no mercado, que estava sendo um fiasco de vendas se comparado ao <i>NES / Famicom</i>, e prometia gráficos iguais aos das máquinas de fliperama. Na biblioteca do <i>Mega Drive</i>, alguns títulos já despontavam, dentre eles <i>Truxton</i> (ou タツジン <i>Tatsujin</i>, no Japão), como um dos primeiros shmups deste sistema. Aqui no Brasil o jogo já foi lançado com o <i>Mega Drive</i>, mas já era possível vê-lo nas revistas importadas sobre games. Ok, os shmups eram extremamente comuns naquela época, tanto que a quantidade de jogos deste tipo, especialmente no <i>Mega Drive</i>, no <i>PC Engine</i> e nos Arcades era gigantesca, mas o que faria <i>Truxton</i> tão especial?</span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC-WjqhbeKl8ZIKsPJKni678cKs59w-gRMRQsbQV2vNgYGFGrIv_-EfbHl_YGdox3G0RueQDdatKtMIfiatWSzt4KQK9paKU9eeuRfo1Q-rJZecGNOmhYenbczlVCG_GIP4N1WgFxLgBLQ/s1600/Truxton+Shots.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></a><br />
</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoVP8V4rxRdf4gbA6FEKDmdgoG0W5bYjbiJ3OjLr-WoQkTRab6V5EU_sRPbNp9Rpi4jN1q3l8dL7EZCCx3VXCJPUBjYfuvZ9ZBn1Quu7_0n6-2myEITCN0iqJuMXnVmrHW1JgoBEuyeNAK/s1600/Truxton_arcade_flyer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoVP8V4rxRdf4gbA6FEKDmdgoG0W5bYjbiJ3OjLr-WoQkTRab6V5EU_sRPbNp9Rpi4jN1q3l8dL7EZCCx3VXCJPUBjYfuvZ9ZBn1Quu7_0n6-2myEITCN0iqJuMXnVmrHW1JgoBEuyeNAK/s400/Truxton_arcade_flyer.jpg" width="280" /></span></a></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
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<i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Arte do flyer do arcade japonês, sempre mais bonito.</span></i></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">O cartucho era muito abundante aqui no Brasil, sendo facilmente encontrado em praticamente qualquer locadora. A <i>Tectoy </i>colocou tantas cópias Truxton no mercado que era praticamente impossível achar uma versão pirata deste cartucho. Fora que o jogo era tão comum que virou termo: Muitas pessoas não falavam "shooter" ou mesmo "jogo de nave", quando se referiam aos shmups, falavam simplesmente "é um Truxton", de tão difundido que o jogo era. Ainda hoje é fácil conseguir um cartucho original por aí, apesar dos preços ridiculamente altos que este tipo de ítem chega nos sites de venda / leilão online, como praticamente quase tudo que é tido como "videogame clássico".</span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/6iIG_ufZUzc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/6iIG_ufZUzc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><i>Versão de Mega Drive, a velha conhecida de todos.</i></span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Fato é que, quando eu cheguei a jogar <i>Truxton</i> pela primeira vez, notei que havia algo de familiar nele. Como o jogo é da <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Toaplan">Toaplan</a>, empresa famosa por criar vários shmups de sucesso no passado, a mecânica de <i>Truxton</i> acabou ficando praticamente igual à de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DbbljcLatFg">Fire Shark</a>, (cujo nome japonês é <i>Same!Same!Same!</i>) e com a de <a href="http://shmupsbr.blogspot.com.br/2008/09/flying-shark-toaplan-taito-1987-arcade.html">Flying Shark</a>. Como eu já havia jogado muito os dois, não foi difícil notar o DNA da <i>Toaplan</i> em <i>Truxton</i>. As coisas se movimentam na tela da mesma forma, alguns ícones são iguais, o painel que conta as vidas, power-ups e bombas é igual, enfim, já comecei a jogar me sentindo em casa. A dificuldade também era uma velha conhecida, mas os padrões de tiros e de movimento dos inimigos já eram conhecidos e o susto não foi dos maiores. Uma diferença que eu notei logo de cara: É preciso atirar muito em inimigos que não sejam dos mais comuns, pois eles não morrem facilmente! Não estou falando dos chefes do fim da fase não, é dos inimigos intermediários mesmo, que sempre aparecem em grupinhos. Morri várias e várias vezes achando que eles seriam fáceis de matar.</span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih9iu2_DY0HMyo_cks52ObY7VNE1_dG5FhIb7nGMNe4kdRMa63tryHxChCSTPhzGbiL68jG_aHkYZ9c6QqQsGbbJw9gCP-sh-JGqFPoKRuh9IqLGosI8h7U2ipYAm1xVgeWxI-AFkcd0pu/s1600/251.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih9iu2_DY0HMyo_cks52ObY7VNE1_dG5FhIb7nGMNe4kdRMa63tryHxChCSTPhzGbiL68jG_aHkYZ9c6QqQsGbbJw9gCP-sh-JGqFPoKRuh9IqLGosI8h7U2ipYAm1xVgeWxI-AFkcd0pu/s1600/251.gif" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><i>Não subestime os grupinhos de mid-bosses!</i></span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><i><br /></i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><i>Truxton</i> é um jogo cheio de peculiaridades, a maioria delas para dificultar a vida do jogador, e estes inimigos que não morrem fácil no meio da fase são só o começo. Como todo bom shmup que se preze, ele tem <i>power-ups</i>, certo? E estes <i>power-ups</i> melhoram o seu poder-de-fogo, certo? Sim, certo. Então qual é o problema? Bem, o problema é que <u>o jogador precisa recolher cinco</u> (sim, 5!) <i>power-ups</i> para subir um nível do tiro. Como na figura acima, para cada power-up, um "P" surge no canto da tela, e cada quinto "P" melhora o tiro em um nível. Ah sim, e a melhoria não é muito significativa. Existem três níveis, onde apenas no terceiro a diferença é grande, ou seja, quinze <i>power-ups</i> depois. É possível escolher entre três cores de tiro: O <i>powershot</i>, vermelho, muito parecido com a arma básica do <i>Flying Shark</i>, tem poder mediano e espalha-se em cone pela tela, o <i>thunder laser</i> (na figura acima), azul, que é o mais fraco em termos de dano, mas trava a mira nos inimigos e desde que o botão permaneça pressionado, continua a acertar, e o <i>truxton</i>, tiro verde que leva o mesmo nome do jogo, que tem área reduzida e faz muito dano.</span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-dDq2dFk74hc/VjO3dSlwU_I/AAAAAAAATyQ/F_HMpt1g5dc/s1600/Truxton%2BShots.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="208" src="http://4.bp.blogspot.com/-dDq2dFk74hc/VjO3dSlwU_I/AAAAAAAATyQ/F_HMpt1g5dc/s640/Truxton%2BShots.png" width="640" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">As três armas do jogo. Perdi um tempão fazendo os screenshots desta imagem, editando eles, e só depois parei para pensar que todo mundo ja jogou Truxton mesmo e já conhece os tiros... então porque raios eu fiz ela? Enfim, que a imagem está pronta mesmo, vou postar para separar os parágrafos.</span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Então quer dizer que os inimigos já são espertos, duros de matar, e o sistema de <i>power-up</i> tem difícil progressão, mas sempre tem a bomba para ajudar, certo? A bomba está lá, fato, e até que o jogo é bem generoso em providenciar um <i>refill</i>, mas a bomba não faz praticamente nada nos inimigos. Eu acredito (estou chutando, com base em observação) que quando você dispara a bomba, é como se todos os inimigos na área levassem o dano equivalente de uns dois ou três tiros normais, e só. Serve para limpar a área de inimigos normais e tiros, mas só. Sabe aqueles chefes intermediários? Então, pode acontecer de você usar as três bombas iniciais neles, e um ou dois deles ainda ficarem na tela. Nos chefões, então, nem se fala. Use a bomba apenas para se livrar dos tiros deles, já que não dá para contar muito com o dano feito por ela. Além dos três tiros e da bomba, há um power-up "S" (<i>speed</i>) para aumentar a velocidade da nave. Quando se chega ao nível máximo de algum power up (nível do tiro, cor do tiro, velocidade, bomba), cada power-up extra que é coletado vira um bônus de 5.000 pontos, o que ajuda a ganhar vidas.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><i><br /></i></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtBPqO2v1NRth6RuPD0IXAqpbl-_yPlB3D7CoY_l_vZZTNztld13j_kswLcGNpmq8sOYoCAj7ZjuG__wJkzmCJB96YpXrbOP0gcsoLc6H8wLjMBDeG0487JsA5xojER0oYJz-2fsz0LXuW/s1600/truxton-w-_003.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtBPqO2v1NRth6RuPD0IXAqpbl-_yPlB3D7CoY_l_vZZTNztld13j_kswLcGNpmq8sOYoCAj7ZjuG__wJkzmCJB96YpXrbOP0gcsoLc6H8wLjMBDeG0487JsA5xojER0oYJz-2fsz0LXuW/s320/truxton-w-_003.png" width="320" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">A bonita - e quase inútil - bomba de Truxton.</span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><br /></span></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Os três tiros tem seus prós e contras, conforme já foi falado, mas o azul tem uma propriedade curiosa: É o único que faz autofire sozinho, basta segurar o botão. Não, em <i>Truxton</i> não tem <i>autofire</i> por sofware, e à menos que você esteja usando algum joystick com esta função, vai ficar com a mão dolorida. Eu mesmo troco para o tiro azul várias vezes, apenas para descansar a mão. No nível máximo, o tiro azul abre um leque enorme na tela, cobrindo quase dois terços dela, mas ele tanto ajuda quanto atrapalha, pois por um problema de design do jogo mesmo, ele é tão grande e tão espalhado que encobre os tiros dos inimigos, e você acaba sendo acertado por disparos que não consegue ver! No último boss (a cabeça azul que aparece na capa do jogo), o tiro azul atrapalha tanto que é melhor morrer e pegar um de outra cor, pois os disparos que vem na direção da sua nave são brancos, e desaparecem no meio da confusão que se forma na tela.</span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/wS-f8sCEDY4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/wS-f8sCEDY4?feature=player_embedded" width="320"></iframe></span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><i>Versão de PC Engine: Mais nova, mais colorida, som meio esquisito, mas muito boa.</i></span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/9_fX0yXVDh0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/9_fX0yXVDh0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><i>Versão de Arcade: Dá para ver que as conversões ficaram muito boas, mas que a tela do jogo original é um pouco mais longa na vertical.</i></span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Para resumir, <i>Truxton</i> é praticamente um jogo da geração anterior (8 bits) que saiu para consoles de 16 bits e arcade. Extremamente simples, difícil, com jogabilidade fácil de entender e difícil de dominar e dificuldade bem alta (mesmo no nível normal). Não é o melhor shmup do mundo, apesar de ser cultuado por muita gente, que o considera um "clássico dos clássicos". Tem alguns problemas técnicos aqui e alí, o tiro azul atrapalha o jogador nos chefões, e alguns inimigos "surgindo do nada" da parte de trás da tela fazem com que a dificuldade fique mais por conta da implementação precária que do design do jogo em si. A música não é boa nem ruim, ela é, digamos, peculiar. Fica na cabeça, tem um ritmo rápido, mas não está entre as melhores que um shmup já teve. Vale ter <i>Truxton</i> na coleção para "desenferrujar" de vez em quando e ter um jogo que proporciona um alto grau de desafio, principalemente em uma época (2015) em que só se faz jogo fácil, com vida infinita, que feito para jogador casual.</span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><u>Nota: 6</u> </b>- Probleminhas de design demais, dificuldade desbalanceada, apesar de um bom jogo. Vale como referência de shmup do começo da geração 16 bits, mas é algo que fica na sua memória mais por ser extremamente difícil do que por ser um bom jogo.</span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<u><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Curiosidades:</span></u></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">- O nome do jogo em japonês é <i>Tatsujin</i> (タツジン ), cuja traudção é literalmente "Especialista / Expert". Acho que não estavam brincando quando pensaram em fazer um jogo difícil. O nome do tiro verde é "Truxton", ou seja, "Tatsujin" em japonês, e não leva este nome à toa. Usando ele, as coisas ficam bem mais difíceis para o jogador. É como se houvesse <u>mais uma forma</u> de dificultar o jogo.</span></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">- Ainda falando da dificuldade, na versão <i>Mega Drive</i> existe um macete que facilita muito às coisas: <u>Disparar a bomba e dar pause.</u> Se você pressionar várias vezes o pause enquanto a caveira estiver na tela, é como se cada vez que o botão for pressionado uma nova bomba fosse disparada novamente. Não sei se isto é um bug que o programador deixou passar, ou se fizeram de propósito para compensar a dificuldade geral do jogo, mas funciona.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-mMlzm2qFZoU/VjPBsLPBC4I/AAAAAAAATyg/53XcAiyORaA/s1600/tatsujin-PCE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-mMlzm2qFZoU/VjPBsLPBC4I/AAAAAAAATyg/53XcAiyORaA/s1600/tatsujin-PCE.jpg" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><i>Capa da versão de PC Engine.</i></span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">- Existem pequenas diferenças entre as versões de <i>PC Engine</i> e <i>Mega Drive</i>. A de <i>PC Engine</i> é <u>um pouco mais difícil</u> (!!!), apesar da proporção da tela ser mais próxima da do <i>Arcade</i>. A bomba não ocupa toda a área da tela, e não é tão fácil fazer ela cair em cima de um inimigo maior, mas quando isso acontece, ela faz mais dano que a da versão de Mega Drive. Talvez por ser mais nova (só saiu em 1992, enquanto a do <i>Mega Drive</i> é de 1989, e a do <i>Arcade</i> de 1988), a versão de <i>PC Engine</i> se parece mais com a do <i>Arcade</i>, apesar da música ser a mais diferente de todas (é a mesma música, mas a escolha de instrumentos foi meio infeliz e praticamente não tem baixo na trilha).</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">- Saiu uma continuação, de nome <i>Truxton II </i>ou <i>Tatsujin Ō</i> (<i>Tradução: Especialista-Rei</i>), exclusiva dos arcades do Japão. O único sistema doméstico que teve uma versão deste jogo foi o <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/FM_Towns">FM Towns</a>. Apesar do título super pretensioso na língua original, o jogo é mais fácil e balanceado.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">- O hardware original do arcade era:</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">CPU: 68000 @ 10MHz</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Som: Z80 @ 3,5 MHz</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">YM3812 @ 3,5 MHz</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">YM3812 @ 4 MHz</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Display: Raster 320 x 240 pixels</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-37867321349831737242015-08-11T08:17:00.002-03:002015-08-11T08:19:11.333-03:00Vem aí: Xydonia (PC)O que falar de <a href="http://breakingbytes.tumblr.com/">Breaking Bytes</a>, estes desenvolvedores indies que eu mal conheço e já considero tanto? Os italianos (raça do Mario, respeito!) estão desenvolvendo um shmup horizontal inspirado em <i>R-Type </i>e seus diversos clones tardios dos anos 90 (como <i>Pulstar</i>, <i>Blazing Star</i>, <i>Dux</i>, etc) que está ficando simplesmente fantástico! Já há um demo há disposição, e é possíver dar uma olhada no que vem por aí no vídeo abaixo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/H1ZmsVsyj5Q/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/H1ZmsVsyj5Q?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
O jogo ainda contará com multiplayer co-op, uma boa pitada de humor no diálogo entre os personagens, diversos caminhos para progressão, múltiplas opções de personagens e customização, e mais uma porção de surpresas que podem aparecer pelo caminho, sendo que o jogo é um alpha ainda. Como eu sempre digo aqui, eu só espero mesmo que ele também saia para os consoles domésticos, não ficando apenas no PC, pois uma maravilha dessas merece ser jogada por todos!F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-46062391459523050462015-08-03T09:20:00.001-03:002015-08-03T09:21:07.457-03:00Vem aí: Darius Burst: Chronicle Saviours (PS4/PSVita/PC)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Uma das franquias mais tradicionais de shmups, <i>Darius,</i> ganha mais uma encarnação nas plataformas <i>PS4, PS Vita e PC.</i> Trata-se de <i>Darius Burst: Chronicle Saviours</i>, que está em desenvolvimento e deve ser lançado até o fim do ano.</div>
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/9EVZAiEUgrg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/9EVZAiEUgrg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
A última versão que eu cheguei a jogar foi <a href="http://shmupsbr.blogspot.com.br/2010/07/darius-burst-psp.html"><i>Darius Burst</i> para PSP, cuja resenha está aqui</a>. Espero que esta seja tão boa quanto. A versão de <i>PS4 </i>dará suporte a 4 jogadores, o que deve ser bem divertido!F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-88683054798677493982015-08-01T09:00:00.000-03:002015-08-01T14:59:58.932-03:00Raiden IV (Xbox 360): Overkill (PS3/Steam)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1I1Z9JqgnKrbbsHmyQYbv2wydY0PSSE_hLhq4R2X3tNGdwsbpnXPcVon3IVAcGqTe_Ma6nP-K8oPxvOdLxS-K3DFBcZErV1FbinNcXj5egSJL5P8qGdFXX7UZ5Fh3s8ieRFR9wbMvDI7i/s1600/raideniv.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1I1Z9JqgnKrbbsHmyQYbv2wydY0PSSE_hLhq4R2X3tNGdwsbpnXPcVon3IVAcGqTe_Ma6nP-K8oPxvOdLxS-K3DFBcZErV1FbinNcXj5egSJL5P8qGdFXX7UZ5Fh3s8ieRFR9wbMvDI7i/s320/raideniv.jpg" width="320" /></a></div>
Este vai ser um review 2 em 1, vamos ver como sai. Não tive a chance de resenhar <i>Raiden IV</i> até hoje, mesmo possuindo o jogo desde 2009 (vergonha), mas antes tarde do que jamais. Incrível pensar que este é um dos shmups que saem para todas as plataformas em formato ocidental sem muitas dúvidas: Tanto o <i>Sega Genesis, Super Nintendo</i> e o <i>Turbografx-16</i> tiveram suas versões ocidentais de <i>Raiden</i>. O mesmo aconteceu com o <i>PSX</i> (e curiosamente o <i>Sega Saturn</i>, que é um console com uma boa base japonesa não teve um <i>Raiden</i>), o <i>PS2</i> e agora o <i>PS3 / Xbox 360</i>. Aparentemente norte-americanos adoram este jogo, e o interesse tem atravessado os anos, o que acaba beneficiando todo o mundo ocidental que consome shmups, nós inclusive. Não anda muito fácil encontrar jogos "region free" para o <i>Xbox 360</i>, por exemplo, ou pagar o preço caríssimo dos jogos que saem apenas em mídia para <i>PS3</i>, importados. O bom é saber que não deve faltar lançamentos ocidentais de <i>Raiden</i>, o que é sempre algo para se alegrar. :)<br />
<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/PIWLjYLKNv8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/PIWLjYLKNv8?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<i><span style="font-size: x-small;">Raiden IV (Xbox 360)</span></i></div>
<br />
<i>Raiden IV</i> saiu para <i>Xbox 360</i> em 2009, e é uma uma bela continuação da série. Se você jogou <a href="http://shmupsbr.blogspot.com.br/2008/05/raiden-3-seibu-kaihatsu-moss-ps2-arcade.html"><i>Raiden III</i>, de <i>PS3/Arcade</i>, o qual apareceu aqui no blog em 2008</a>, sabe que ele foi um upgrade gráfico na série, e ainda implementou algumas coisas novas em termos de jogabilidade (tipo o dual play, o tiro <i>charged</i> da arma secundária, opção de <i>plasma laser</i> ser o tiro verde do <i>Raiden III</i> ou o roxo dos anteriores, e uma terceira arma secundária, que são os foguetes direcionáveis). Já o Raiden <i>IV</i>, por sua vez, deu mais um upgrade gráfico na série, as músicas melhoraram, e foi adicionado o <i>scraping</i>, que é um multiplicador de pontuação baseado em quanto você consegue deixar os tiros inimigos "rasparem" na fuselagem sem destruir sua nave. Essencialmente o jogo continua o mesmo (ainda bem!), só que mais rápido, mais inimigos na tela, mais opções de prédios para destruir no cenário e afins.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSmJR72yHE0qEFGJhphTv-mwTN6wwO4Y41kRUDcEAGOOe5_ONxUQuuNINHwdon5UVKHebsW1ULGctiNdnbYsy3AbTv6U3Jd-PRDFtWkOT9cFgMPdQ5u4mjqoEszD1dAK-9JaMR6TInLZWz/s1600/Overkill.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSmJR72yHE0qEFGJhphTv-mwTN6wwO4Y41kRUDcEAGOOe5_ONxUQuuNINHwdon5UVKHebsW1ULGctiNdnbYsy3AbTv6U3Jd-PRDFtWkOT9cFgMPdQ5u4mjqoEszD1dAK-9JaMR6TInLZWz/s1600/Overkill.jpg" /></a></div>
<br />
Já a versão com expansão, <i>Raiden IV: Ovekill</i>, saiu para <i>PS3</i> e <i>PC (Steam)</i> em 2014, e adiciona uma nova opção que é o modo <i>Overkill</i>, que dá o subtítulo ao jogo. Além da dificuldade ser significativamente aumentada (provavelmente mexeram na A.I. dos inimigos), agora quando você encontra um miniboss ou nave um pouco maior (não aquelas que se mata com dois ou três tiros) e a destrói, ela morre, mas não explode, permanecendo na tela por alguns segundos. Estes segundos são o tempo que você tem para acertá-la o máximo que puder. Uma barrinha horizontal surgirá logo abaixo da nave, e se você conseguir enchê-la (vai enchendo conforme os tiros acertam no inimigo), a nave finalmente explodirá, liberando um item correspondente ao bônus de <i>overkill</i> obtido. Ainda é possível escolher entre a versão nova e antiga das naves, e jogar com a fadinha (que está disponível no <i>Raiden IV</i> como DLC).<br />
<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/dOp0PH4_SiQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/dOp0PH4_SiQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJS0CI-76_lwofX7uBHOom0wwDcYQVcnDp9rBehxzJwsINusanQtA_De4B9BRnbaILgUconzrmH-2qP6l4tgdws215GL4THnLmejVOTUVRYJLBaweBiBtaj4BJbLUS-AeQ7oRJ8gKet-h5/s1600/Tiros.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><br /></a></div>
O modo <i>Overkill </i>pode parecer uma implementação boba, mas o jogo fica incrivelmente mais difícil, e muda muito a estratégia para vencer as fases. Os inimigos começam a se acumular, e você precisa decidir entre fazer pontos ou destruí-los. As músicas também foram remixadas, os gráficos parecem ligeiramente melhores que na versão anterior, e todas as opções de jogo anteriores, presentes na edição normal de <i>Raiden IV</i> estão aqui, ou seja, é um belo pacote para quem tem <i>PS3</i> ou <i>PC</i>. Não existe versão física deste jogo, o que me desapontou um bocado (porque eu sou colecionador, cada um com sua doença!). Ele é exclusivo da <i>PSN</i>, e estava bem barato da última vez que conferi o preço.<br />
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<br /></div>
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<u>Se você ainda não conhece <i>Raiden</i>:</u></div>
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<br /></div>
Se você não conhece este jogo, há um bocado à considerar antes de começar à jogar: <i>Raiden</i> é, de uma maneira geral, um jogo que premia a <u>paciência, memorização e a técnica</u>, desde sua primeira encarnação. O jogo requer que você equilibre e planeje muito bem a forma como cada fase vai ser enfrentada, e fornece opções para isso. A escolha da arma certa define não só o seu estilo de jogar, mas também o quão você pode vir a sofrer com a fase à seguir. Os shmups são jogos que dependem de concentração, fato, mas <i>Raiden</i> é um exemplo que leva isso ao extremo. Se você resolver jogar distraído, sem foco na tela, vai morrer à beça e nunca vai fazer upgrade nas suas armas. Os movimentos precisam ser sutis e bem-planejados, e é impressionante a quantidade de tiros e inimigos que são evitados movendo-se menos, ao invés de colocando a nave do outro lado da tela em um momento de desespero (o que acabará provavelmente fazendo que você perca uma vida). Em <i>Raiden</i>, menos é mais. <u>Menos no armamento.</u> Aí sim, mais é MAIS mesmo, e é muito bom.<br />
<div>
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJS0CI-76_lwofX7uBHOom0wwDcYQVcnDp9rBehxzJwsINusanQtA_De4B9BRnbaILgUconzrmH-2qP6l4tgdws215GL4THnLmejVOTUVRYJLBaweBiBtaj4BJbLUS-AeQ7oRJ8gKet-h5/s1600/Tiros.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJS0CI-76_lwofX7uBHOom0wwDcYQVcnDp9rBehxzJwsINusanQtA_De4B9BRnbaILgUconzrmH-2qP6l4tgdws215GL4THnLmejVOTUVRYJLBaweBiBtaj4BJbLUS-AeQ7oRJ8gKet-h5/s400/Tiros.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
Armas principais do jogo:</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b>Vulcan (vermelho):</b> Forma um cone na tela, que vai aumentando a amplitude da área de tiro, mas é o mais fraco.</li>
<li style="text-align: left;"><b>Laser (azul):</b> É o mais forte, mas a área de tiro é bem pequena, formando apenas uma linha reta à partir da nave.</li>
<li style="text-align: left;"><b>Plasma laser* (roxo):</b> É medianamente forte, mas forma arcos voltaicos pela tela, perseguindo alvos maiores e atingindo vários inimigos ao mesmo tempo. São necessários 7 <i>power-ups</i> para que ele atinja potência máxima.</li>
<li style="text-align: left;"><b>Proton Laser* (verde):</b> É mais forte que o <i>plasma laser</i>, mais fraco que o laser azul, e começa como um raio muito fino, que depois se abre em três, e é direcionável.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<i>*É preciso escolher entre o plasma laser e o proton laser antes do jogo começar, pois apenas um deles vai estar disponível.</i></div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgHiCvNp-KfY8nVdJemvg4LUtpDLYCZh1XPWRy5BPWmOxQobJcB1sPFHYjiJdujKmdTKmaH5tSAK7EYg_0VS1HpwDH3jHH8QUL7LkX-S-OExRDSL0E4bYJa9APZ1ZWiVF9Xc-gMM2aIWQS/s1600/Armas+Secunda%25CC%2581rias.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgHiCvNp-KfY8nVdJemvg4LUtpDLYCZh1XPWRy5BPWmOxQobJcB1sPFHYjiJdujKmdTKmaH5tSAK7EYg_0VS1HpwDH3jHH8QUL7LkX-S-OExRDSL0E4bYJa9APZ1ZWiVF9Xc-gMM2aIWQS/s400/Armas+Secunda%25CC%2581rias.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="text-align: justify;">As armas secundárias do jogo:</span></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><b>Mísseis nucleares (M)</b>, fazem mais dano, mas não são direcionáveis.</span></li>
<li style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><b>Míssies teleguiados (H)</b>, são os mais fracos, mas perseguem os inimigos mais próximos.</span></li>
<li style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><b>Míssies guiados por radar (R)</b>, tem dano mediano, e seguem o movimento da sua nave (como os tiros de <i>River Raid</i>), mas precisam de um pouco de treino para que o jogador consiga usá-los corretamente.</span></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
A combinação das armas, conforme falei acima, é algo que precisa ser considerado (e isto serve para todos os <i>Raiden</i>!). Os tiros vão melhorando conforme se acumula os itens da mesma cor, ou seja, não adianta variar. Quer subir o tiro vermelho? São cinco power-ups vermelhos. Vão aparecer outros para te tentar/atrapalhar, mas são apenas mais uma coisa que você vai precisar se desviar na tela.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Outra coisa, que é muito importante: Equilíbrio e combinação entre a arma primária e secundária. Elas atiram juntas (e por favor, coloque o mesmo botão de disparo para ambas na tela de opções, que, aliás, é algo que eu nunca descobri porque eles separam!), mas as funções de uma e de outra podem ser complementares ou acumulativas. Considerando que em <i>Raiden IV</i> (e no <i>Overkill</i>) é possível "carregar" a arma secundária ficando 3 segundos sem atirar (e vale à pena, pois sai uma rajada enorme baseada na arma secundária quando isso acontece), e que cada uma tem um funcionamento diferente, é bom saber com o que você está armado e o que vai enfrentar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd8VifMGcode6TSnlGfPPDowD8ZT_HwOAL_3ARt3zLkziC2xAlZUF-4mPiqoYL2XxKQ0cSs5MBfXynA8XOik-Cr-ToCa1xLMEqjp_ObTBwVPB_lVeGed5hOOFFSdjrG-xWQ2jWhtHKEFPS/s1600/Widescreen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd8VifMGcode6TSnlGfPPDowD8ZT_HwOAL_3ARt3zLkziC2xAlZUF-4mPiqoYL2XxKQ0cSs5MBfXynA8XOik-Cr-ToCa1xLMEqjp_ObTBwVPB_lVeGed5hOOFFSdjrG-xWQ2jWhtHKEFPS/s640/Widescreen.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">O tiro azul pode ser um problema se você estiver cercado.</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Exemplo: </u>Se você ainda não se acostumou com o sistema de armas, comece com o tiro vermelho e pegue de arma secundária o H (mísseis teleguiados). Isso vai espalhar seus tiros por uma área mais ampla, e os mísseis vão sozinhos para cima dos inimigos, permitindo que você se preocupe mais em desviar dos tiros deles e focalizar tiros nas naves maiores (lembre-se: <i>Raiden</i> não tem power-up para aumentar a velocidade da nave, ou seja, o movimento vai sempre o mesmo). O tiro roxo (plasma laser) também pode ser uma boa, apesar que ele confunde um bocado no começo, pois dá muita volta na tela.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Exemplo 2:</u> Se você já está criando coragem para não seguir pelo caminho mais seguro, tente o laser (azul), e mantenha os tiros teleguiados (H) como arma secundária, como garantia, ou tente passar para os mísseis (R), se estiver mais seguro. É bom alternar entre os bosses e fases, e só ficar com o laser azul caso esteja bem seguro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Exemplo 3:</u> Se você vai enfrentar um <i>boss</i>, ou já está confiante o suficiente para desenvolver o máximo de dano possível com a nave, pegue o laser azul e os míssies nucleares (M). O jogo vai se tornar bem difícil durante as fases, pois você praticamente só vai atirar em linha reta, mas vai passar cortando entre os <i>mini-bosses</i>, e alguns <i>bosses</i>, como se eles fossem de manteiga. Se conseguir sincronizar os combates com o "charge" da arma secundária, então, é a chave para a destruição. Mas dominar esta configuração leva tempo, e vidas, e dedos calejados. :)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: start;">Para não dizer que tudo é lindo em <i>Raiden IV</i>: Por que diabos não usar mais da área da tela? Ok, nós temos TVs 16:9 hoje em dia e o display dos arcades é vertical (TATE), mas se o jogo vai ser lançado para consoles domésticos, porque não fazer um modo de jogo que use um pouco mais as laterias da tela? Dá cerca de 1/3 da sua tela sendo utilizada apenas. Ao menos dá para trocar o <i>artwork</i> das laterais, mas a bronca permanece. Não possuir <i>multiplayer online</i> também é algo que eu não consigo entender, mas é possível jogar localmente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-drgwCigwNt4/VbvYETmMAmI/AAAAAAAATAg/LMws1Om-XNg/s1600/arcade.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-drgwCigwNt4/VbvYETmMAmI/AAAAAAAATAg/LMws1Om-XNg/s320/arcade.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">Gabinete arcade de Raiden IV (com o típico "banquinho", estilo japonês).</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bom, melhor parar de escrever por aqui, senão esse post vai ficar imenso. <i>Raiden</i> foi um dos shmups que eu mais joguei na vida, juntamente com <i>Gradius, Zanac, Thunderforce, Axelay</i> e outros, e eu poderia escrever mais páginas e páginas sobre. Se você gosta deste jogo e não conhece ainda os antecessores, recomendo fortemente que dê uma olhada em <i>Raiden DX</i>, que é uma versão remixada do <i>Raiden II</i> (para <i>PSX</i>), que é um possível candidato à review aqui, quem sabe em alguns meses.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Na avaliação geral, a nota fica:<br />
<br />
<b>Raiden IV: 7</b> (Xbox 360)</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Raiden IV: Overkill: 8</b> (PS3 / Steam)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Curiosidades:</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
- O nome <i>Raiden</i> é o mesmo do deus japonês do trovão, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Raijin">雷神 (</a><i><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Raijin">Raijin)</a>, </i>que também foi usado na série de jogos <i>Mortal Kombat, </i>devidamente ocidentalizado e alterado, já que o original não parecia tão interessante para um jogo de luta. Como a palavra é de origem japonesa, a pronúncia correta do nome do jogo é RÁI-den, e não RÊI-den, como é dito pelo narrador de <i>Mortal Combat.</i> <style font-family:="" inherit="">O nome do jogo, <i>Raiden</i>(雷神), é uma alusão ao <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Raijin">deus do trovão e do relâmpago do mitologia japonesa</a>. Sim, é o mesmo deus que você provavelmente conhece da série de jogos <i>Mortal Kombat, </i>que foi devidamente ocidentalizado e alterado, já que o deus japonês originalmente não parecia tão adequado assim para protagonizar um jogo de luta (a imagem dele e do personagem de <i>Mortal Kombat</i> são bem diferentes). Como <i>Raiden </i>é uma palavra originária do japonês, e não do inglês, pronuncia-se "RÁI-den" e não "RÊI-den", como faz o narrador de <i>Mortal Kombat</i>.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- <i>Raiden IV</i> originalmente roda em um hardware <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taito_Type_X">Taito Type X</a>, que é, basicamente, um hardware de PC modular. Talvez isso tenha facilitado o port que está disponível hoje na <i>Steam</i>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Assim como é prática comum nos arcades japoneses, <i>Raiden IV</i> foi testado por jogadores em diversas localidades, em quatro ocasiões. Foram feitos inúmeros ajustes no poder das armas, velocidade dos tiros e controles desde a primeira versão, com base na opinião dos jogadores.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Em ambos os jogos (<i>Raiden IV / Overkill</i>), existem diversos níveis de dificuldade, direcionados para desde o mais novato dos novatos, até o <i>Ultimate</i>, que é algo realmente assustador. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</style><br />
<br />
- O hardware do arcade de <i>Raiden IV </i>é o <i><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taito_Type_X">Taito Type X</a></i>, que é um hardware modular de PC, o que devr ter facilitado muito o <i>port</i> do jogo que hoje também está disponível na <i>Steam.</i><br />
<i><br /></i>
<i>- </i>Antes do lançamento,<i> Raiden IV</i> foi disponibilizado para testes em fliperamas no Japão, como é prática costumeira dos desenvolvedores de shmups, e sofreu inúmeros ajustes com base na opinião dos jogadores, principalmente sobre o poder das armas, dificuldade e controles.</div>
F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-8318152844864311182015-07-31T10:21:00.000-03:002015-07-31T10:21:31.586-03:00Galacide (PC)Não é todo dia que uma mistura de gêneros parece que vai dar tão certo. Galacide surgiu recentemente no Steam, com versão para PC (Mac e Linux no futuro), e aparentemente eles conseguiram uma fóruma interessante para misturar shmups com puzzles. Deve vir coisa boa aí!<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/qbk33MDKnv8/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/qbk33MDKnv8?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div>
<br />Adoraria que tivesse uma versão para console também, assim como ocorreu com Asterbreed e Jamestown. Hoje em dia não é algo impossível de acontecer. </div>
F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-58369942469851739082014-08-20T18:28:00.002-03:002014-08-20T20:03:50.905-03:00Samurai Zombie Nation (NES - Meldac, 1990)<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirFoyxPAeaIhi0F8JeKaCJ6C49qT7_yw5J0MQGmCavZqfRx9ZbrQdr1xXmSpn4IElmnXdnjX-mh0bnOa8liDuNcdPfMWLdhPeEA8qfoCuZEsbLa5dRmbnxUIsABjwYpKVMfPG1yqptHJQC/s1600/Zombienation.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirFoyxPAeaIhi0F8JeKaCJ6C49qT7_yw5J0MQGmCavZqfRx9ZbrQdr1xXmSpn4IElmnXdnjX-mh0bnOa8liDuNcdPfMWLdhPeEA8qfoCuZEsbLa5dRmbnxUIsABjwYpKVMfPG1yqptHJQC/s1600/Zombienation.jpg" /></a><br />
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Um ano antes do Chico Science cunhar o termo "Nação Zumbi" (o que levanta uma teoria da conspiração... será que ele jogou este jogo?), a Meldac, ilustre desconhecida do mundo dos games, lança Samurai Zombie Nation. À primeira vista o título engana, pois soa como um misto de Resident Evil e Dinasty Warriors, mas nada poderia estar mais longe da verdade. A história da abertura conta que um meteoro caiu nos EUA, contendo um alienígena dentro (de nome "Darc Seed" - Deve ser francês, parente daquela "Joana"). Acontece que, este camarada começou a emitir raios eletromagnéticos e transformou todo o povo americano em zumbis. Por algum motivo, também, ele queria Shura, uma katana sagrada dos samurais do Japão, que despertou a ira de uma cabeça voadora de um samurai morto (vulga: nave que o jogador controla), a qual salvará a humanidade do controle do E.T. e recuperará a katana que foi roubada. <i>Eu juro que não inventei, que não estou sob efeito de álcool ou drogas, e que apenas li as letrinhas verdes que subiam na abertura do jogo.</i></div>
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<i><br /></i></div>
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Pois é! Aqui estamos, vinte e quatro anos depois, observando esta pérola e pensando: Onde é que os produtores estavam com a cabeça? Desculpem, trocadilhos infames à parte, o jogo é bem isso. Olhando para a capa dele, é difícil dizer que ele é realmente um shmup. A idéia talvez fosse essa, mas tenho certeza que muita gente comprou o jogo por engano, pensando ser um Kenseiden da vida. Já os marqueteiros russos foram muito mais honestos ao distribuir este jogo por lá, criando uma capa que transmite um pouco melhor a idéia do jogo. Vai ver que o código de defesa do consumidor previa enviar gente pro Gulag.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvxd51LJfA6vaD0LUKdQB7pbnu6nAhCE2ihKD6-tE_5btTyfI4H3hLiUNaA8kS0CZFD1dnE5RlAJAZoXdCfj9emwogpnGAXaJzgL-sDiEs0v6wC4ZNbVIJjoq3tP49b5wf3eo77ClMKnBY/s1600/Cartucho+Honesto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvxd51LJfA6vaD0LUKdQB7pbnu6nAhCE2ihKD6-tE_5btTyfI4H3hLiUNaA8kS0CZFD1dnE5RlAJAZoXdCfj9emwogpnGAXaJzgL-sDiEs0v6wC4ZNbVIJjoq3tP49b5wf3eo77ClMKnBY/s1600/Cartucho+Honesto.jpg" height="273" width="400" /></a></div>
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O jogo parece e comporta-se muito como Cobra Command de Arcade. Você avança na horizontal e luta contra veículos militares (pilotados por zumbis?) e uns poucos soldados (zumbis, eu suponho) no caminho. A cabeça voadora não morre no primeiro hit, tendo uma barra de energia à disposição (que, aliás, parece uma fileira de cabeças do Abobo, do Double Dragon). Um fato interessante: É um dos poucos jogos em que a pontuação influencia em alguma coisa - você enche a barra quando faz alguns números determinados de pontos. Os power-ups também seguem uma regra diferente: Conforme a cabeça voadora vai destruindo prédios (afinal, que melhor forma de salvar os EUA, senão destruindo tudo?), humanos que não foram afetados pela praga zumbi alienígena pulam pelas janelas. Para cada quatro humanos salvos, o jogador ganha um power-up de tiro. Por falar em tiros, a cabeça voadora atira olhos (tiro) e cuspe (bomba) contra os inimigos, ou seja, eu só tenho certeza que o jogador não está pilotando o vilão do jogo porque vilões não aparecem da esquerda para a direita em shmups horizontais!</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihW71gB_XlHsuwRLKxjq_InDoiXTmm7rDISIOePgjQ5axSfeXTNvD5bRbyT7HfOsea-ZqPBAm7Lna8qPK9yT3zSWsURR25LNEiR0WpIKDCoOceR1sU0ihh1c9wNWPerDyKEf8Lqdk6gQHu/s1600/Samurai+Zombie+Nation+(U).png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihW71gB_XlHsuwRLKxjq_InDoiXTmm7rDISIOePgjQ5axSfeXTNvD5bRbyT7HfOsea-ZqPBAm7Lna8qPK9yT3zSWsURR25LNEiR0WpIKDCoOceR1sU0ihh1c9wNWPerDyKEf8Lqdk6gQHu/s1600/Samurai+Zombie+Nation+(U).png" height="375" width="400" /></a></div>
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As idéias bizarras não param por aí. Um dos chefes é a versão zumbi-animada da Estátua da Liberdade, que parece lançar fogo de verdade da tocha e ter cobras na cabeça, feito uma medusa. Outro chefe são cobrinhas que parecem ter saído do Snake-it do seu antigo celular Nokia, ou seja, um clássico dos games contemporâneos, mas nada, NADA se compara ao <i>Lima Duarte bombado que arremessa machados</i>. Sintam o drama nas imagens abaixo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX6fLMuKVZgmJPSYgwNsfPhXXjScXopxN22Yz6KfQ9tWq_6ap-ND97MTY0YhtgeYtts-CKJ-PMY5j7ZDWpv4C3WISgJ7mcyXgbyYBo31E29RvXTCJ0ee5b3S7b8X8vsqi__mMjcraLv9NH/s1600/lib.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX6fLMuKVZgmJPSYgwNsfPhXXjScXopxN22Yz6KfQ9tWq_6ap-ND97MTY0YhtgeYtts-CKJ-PMY5j7ZDWpv4C3WISgJ7mcyXgbyYBo31E29RvXTCJ0ee5b3S7b8X8vsqi__mMjcraLv9NH/s1600/lib.gif" /></a></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-KsWhMALowjE/U_UQzsRfQuI/AAAAAAAAGbg/xZoSZbDZTto/s1600/Lima%2BDuarte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-KsWhMALowjE/U_UQzsRfQuI/AAAAAAAAGbg/xZoSZbDZTto/s1600/Lima%2BDuarte.jpg" /></a></div>
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O jogo foi lançado oficialmente apenas nos EUA e no Japão (ou seja, o cartucho russo alí, o mais honesto de todos, é pirata), com algumas pequenas diferenças. Na versão japonesa o jogador não controla uma cabeça voadora, mas sim uma máscara samurai. Fica muito mais fácil de assimilar a doideira do jogo? Não, não fica! Mas por algum motivo eu acho a máscara samurai mais simpática.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-3zjkzeGN4v8/U_UQz4HC69I/AAAAAAAAGbk/hiaUHjPX9sw/s1600/versaojapa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-3zjkzeGN4v8/U_UQz4HC69I/AAAAAAAAGbk/hiaUHjPX9sw/s1600/versaojapa.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
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A mecânica não é de todo ruim. Como eu citei acima, lembra muito Cobra Command e Airwolf, e porque não, o próprio Scramble. As animações até são bem bonitinhas, assim como os gráficos no geral. A música é boa e a dificuldade exageradamente hardcore faz com que você morra, e morra, e morra de novo, principalmente no modo "hard". Aliás, este jogo permite que você selecione a dificuldade entre "easy" e "hard" na tela de seleção de fase, mas a única diferença que eu notei foi que no modo hard a cabeça tem inércia, ou seja, ela "escorrega" quando você tenta controlar. Esta foi a "genial" saída dos desenvolvedores para tornar o jogo mais difícil: Estragar os controles! Palmas pra Meldac, que já tem um nome meio sugestivo!</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Vf3ZBHyGbcc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Se você é fã de jogos bizarros e extremamente difíceis, dê uma chance à <i>Samurai Zombie Nation</i>. Ele pode não ser o melhor shmup do mundo em termos técnicos, nem ter a história mais coerente de todas, mas pelo menos ele não é apenas mais um "survival horror" da moda!</div>
F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-17427627696218027952014-08-19T19:36:00.000-03:002014-08-19T19:36:03.990-03:00Mission CraftComo alguns aqui já sabem, eu sou fuçador de romsets do Mame, e fazia uns anos que eu não pegava o pacote todo para dar uma olhada. A versão 1.5.4 está bem completa, cheia de jogos bacanas que foram adicionados, mas sempre vem muita tosquice junto. Muita mesmo. Claro, os jogos legais são, como o próprio nome diz, legais, mas é bom de tempos em tempos a gente esbarrar em uma tosquice aleatória. Uma delas é esta sensacional rom chamada Mission Craft, feita por alguém de uma empresa chamada "Sun" (não, não é esta que você está pensando). Se você notou qualquer semelhança dos sprites com os do jogo StarCraft, não, não é mera coincidência.<br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/PjmUqjO7OUQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Tem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=eZQAYWF9Dxs">outro vídeo aqui,</a> que dá pra ver melhor o jogo. Ele foi montado em cima de algum outro jogo da Psikyo, provavelmente Strikers ou Gunbird. Foi uma saída engenhosa (já que fazer sprites é uma trabalheira gigantesca) e, no mínimo, curiosa dos autores. Está aí a prova de que a necessidade é a mãe da ação.F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-151841211540722922014-06-20T19:35:00.002-03:002014-06-20T19:35:49.870-03:00Preview: Jamestown (PC/PS4)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR1nJtDdIWBuxp7j41lcdjwfIqGxGV1pK4GRYNsRhLrtAtjUp-VCyXIHVOi64O19eFttoPMV0_tGM8cREdRsUrRnaxOChlsTLTREvxZMJEOHSZYYG3oI-bRSP9rbrx23u5pXtqB9txf1NU/s1600/Jamestown-Logo-1024x640.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR1nJtDdIWBuxp7j41lcdjwfIqGxGV1pK4GRYNsRhLrtAtjUp-VCyXIHVOi64O19eFttoPMV0_tGM8cREdRsUrRnaxOChlsTLTREvxZMJEOHSZYYG3oI-bRSP9rbrx23u5pXtqB9txf1NU/s1600/Jamestown-Logo-1024x640.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
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Se você acha que eu fiquei maluco e postei um RPG no blog de shmups, fique tranquilo: A imagem da tela de abertura engana, assim como o próprio título. <b>Jamestown</b> não é apenas um shmup, mas é feito por um fabricante ocidental e segue a receita dos bullet-hell mais insanos da Cave. O título passou despercebido por um bom tempo, sendo conhecido apenas dos jogadores de shmups de PC, que é uma comunidade tão desorganizada e desunida quanto a de consoles. Broncas à parte, o jogo ganhou diversos prêmios, várias menções honrosas, mas só agora, quando a Sony resolveu adotá-lo no PS4, é que vai ter a devida notoriedade. O jogo tem uma história (!!!) que envolve uma colônia britânica em Marte, em 1619 e um fugitivo que escapou da execução. Como isto acaba em um shmup eu não sei, mas dando uma olhada no vídeo abaixo, dá para se ter uma idéia do capricho que o pessoal da <b>Final Form Games</b> teve em todos os detalhes do jogo, principalmente os gráficos de SNES e a música orquestrada.</div>
<br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/CgJL92xEZX8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<br /></div>
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Com a vinda de <b>Jamestown+</b> para PS4, a lista de shmups começa a ficar interessante, já contando com <a href="http://shmupsbr.blogspot.com.br/2013/12/resogun-housemarque-2013-ps4-e-pc.html">Resogun</a>, <a href="http://shmupsbr.blogspot.com.br/2013/11/preview-galak-z-dimensional-ps4.html">Galak-Z</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7njFZtCt4ek">Revolver 360</a>, <a href="http://shmupsbr.blogspot.com.br/2014/05/preview-futuridium-ps4psvita.html">Futuridium</a> e <a href="http://shmupsbr.blogspot.com.br/2014/03/titan-attacks-steamps4.html">Titan Attacks</a>.</div>
F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-1583839667914535862014-06-14T19:25:00.000-03:002014-06-14T20:44:58.017-03:00R-Type Dimensions (Xbox 360 e PS3) Irem/Tozai, 2014<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-1YA-SHDoEgg/U5ww8IIxOrI/AAAAAAAAEx0/huPRAlivZQQ/s1600/r-type-dimensions-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-1YA-SHDoEgg/U5ww8IIxOrI/AAAAAAAAEx0/huPRAlivZQQ/s1600/r-type-dimensions-logo.jpg" height="272" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Poucos jogos sobrevivem tão bem ao tempo quanto R-Type. Até os dias de hoje, quando se pensa em um shmup, é um dos primeiros que vêm à cabeça das pessoas, e não sem uma razão: Quando foi lançado para os fliperamas no Japão, lá em 1987, o sucesso foi tão estrondoso que saíram ports dele para todas as plataformas do mercado, tornando-o o shmup mais democrático de todos os tempos (nem Gradius conseguiu sair para tantas plataformas!). O legado de R-Type continua tão vivo, que foi um dos primeiros shmups a serem relançados para Android e iOS (e se você já achava terrível jogar qualquer coisa na tela de toque, espere até tentar passar da Mega Battleship, na 3a fase, sem controles físicos), mas como os consoles domésticos não podiam ficar de fora, a Irem disponibilizou uma coletânea para Xbox 360 e PS3 (bem atrasada para este último, saindo apenas em 2014), contendo dois de seus maiores sucessos: R-Type 1 e 2.</div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYbicP2pTLoDlBi8hLLh4bTf1435ifVjmkrjd6j2IVjqoaFEcxmWqMRZLduFyyjWY-58khyphenhyphenLCpwfhlZostSYd0jpbGbbP2_ck4NdMseXsuXYPwhbqZ5GiZCF3-zj_n2z_p3hcJ0dIIyB0k/s1600/R-Type_arcadeflyer.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYbicP2pTLoDlBi8hLLh4bTf1435ifVjmkrjd6j2IVjqoaFEcxmWqMRZLduFyyjWY-58khyphenhyphenLCpwfhlZostSYd0jpbGbbP2_ck4NdMseXsuXYPwhbqZ5GiZCF3-zj_n2z_p3hcJ0dIIyB0k/s1600/R-Type_arcadeflyer.png" height="400" width="281" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">Poster da versão arcade, arte japonesa bacana como sempre.</span></i></div>
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<br /></div>
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Como grande fã de remakes que sou, tive um certo sentimento dividido quando tive a notícia: Será que não iriam estragar tudo? Sim, porque a Sega, campeã mundial de estragar jogos clássicos, havia lançado há pouco tempo seu "maravilhoso" Golden Axe Beast Rider, e eu não havia me recuperado do trauma ainda, além da própria Irem ter me frustrado com um fraco "R-Type Tatics" para PSP, que, bem, verdade seja dita, era um jogo de estratégia (pelo menos não tentou me enganar com o título), mas não era o que os fãs de shmups esperavam. A curiosidade foi mais forte e acabei jogando R-Type Dimensions até o fim. Várias vezes. <b>Várias e várias e várias vezes.</b> E mais algumas vezes em modo co-op. Informo, para meu (e seu) alívio, que a coletânea é sensacional e a os produtores da Irem/Tozai fizeram um trabalho de primeira, não apenas entregando um "pacotinho com emulador e roms", como a Sega costuma fazer, mas um remake fino, muitíssimo bem-acabado, todo retrabalhado, e que não mostra um sinal sequer de ser um trabalho ordinário.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/xtE2zfCbcpQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<span style="font-size: x-small;"><i>Gameplay da famosa primeira fase de R-Type 1.</i></span></div>
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<span style="font-size: x-small;"><i><br /></i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i><br /></i></span></div>
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Os jogo são essencialmente os mesmos: Tanto R-Type 1 como R-Type 2 não tiveram elementos retirados ou acrescentados. Você pode escolher jogá-los em modo moderno (feito com gráficos 3D) ou clássico (todos aqueles pixels enormes que todo mundo adora), inclusive alternando entre um e outro enquanto a partida rola, em tempo real. Há também o modo "Crazy", que inclina a câmera em relação ao fundo da tela, criando uma perspectiva 3D diferente do moro horizontal 100% alinhado, o qual estamos acostumados. Há, também, um modo em que você pode colocar um gabinete arcade na tela, reduzindo muito a área jogável, um "agrado" que tentaram fazer aos fãs, mas que não deu muito certo.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuc4x9t4U8fxqVIpTx8B4WB50yNw66gFj6_PFtQ_-KbX0xYPaxLehBqbvg1P9bkJj8HpMteVwTXbiKf4RP4pH-fbQkmf-ITe50u3dTbSpfHdgDWg8IXC8uR80h-1jEfht-yVztKTLjtLK2/s1600/Horizontal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuc4x9t4U8fxqVIpTx8B4WB50yNw66gFj6_PFtQ_-KbX0xYPaxLehBqbvg1P9bkJj8HpMteVwTXbiKf4RP4pH-fbQkmf-ITe50u3dTbSpfHdgDWg8IXC8uR80h-1jEfht-yVztKTLjtLK2/s1600/Horizontal.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs73xMdQb-Kd4x2-ijAlcp2fRu97Bo8bqmcmxlEiK-iMvFaclMWybL8t_iQVXxgAECahT3tp0Pcl4zyAEBIvWb3PoaHULoVV9ORJx1EG_IBkyc6nFi1uuowJo8QT4GMyLMZZVHcw2wG_HH/s1600/Crazy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs73xMdQb-Kd4x2-ijAlcp2fRu97Bo8bqmcmxlEiK-iMvFaclMWybL8t_iQVXxgAECahT3tp0Pcl4zyAEBIvWb3PoaHULoVV9ORJx1EG_IBkyc6nFi1uuowJo8QT4GMyLMZZVHcw2wG_HH/s1600/Crazy.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Diferença de se jogar em modo normal (1a foto) e Crazy (2a foto).</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
Algumas opções de jogabilidade bem interessantes foram implementadas, modernizando e deixando o jogo mais interessante para a parcela de fãs não-hardcore.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Agora é possível jogar ambos os jogos em modo co-op. Sim, quer terminar R-Type com um amigo? Só é possível aqui. Um modo co-op decente é algo que estava fazendo falta na série, que massacra facilmente o jogador iniciante, que tem que lidar com ondas e ondas de inimigos sozinho.</div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
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- Como R-Type é um jogo que depende um bocado de memorização (saber de onde vem os inimigos, onde os obstáculos estarão, etc), há um modo que te dá vidas infinitas e não para e reinicia a fase toda vez que você morre. Simplesmente, você perde uma vida e continua jogando. Não tem limite de vidas, mas ao fim de cada fase o jogo exibe um placar de quantas vezes o jogador morreu. Este modo é interessante para quem não conhece de cabeça o mapa de R-Type e quer "desbravar" o jogo todo antes de começar a jogar à sério, além de conhecer os chefes e, talvez, ver o final (não é interessante, já aviso aos curiosos, o R-Type que tem um final bacana é o 3, que não está neste pacote).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQjaggMCSRBsNAVEB137hKNLwx-lqkIBPuHBx_Na3SeY83dk9G3x_hoAWoAT3FyUafOmAawhTyAUf90CHW8DkMORlRAZUcD-JB35sPUfGP_ZjNaPKNAEbFij4JUHNt-yge7oNljJokLcxI/s1600/2+R9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQjaggMCSRBsNAVEB137hKNLwx-lqkIBPuHBx_Na3SeY83dk9G3x_hoAWoAT3FyUafOmAawhTyAUf90CHW8DkMORlRAZUcD-JB35sPUfGP_ZjNaPKNAEbFij4JUHNt-yge7oNljJokLcxI/s1600/2+R9.jpg" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;"><i>Sim, são duas R-9s na tela! E não é Photoshop!</i></span></div>
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- Se o jogador quiser desligar tudo e jogar no modo hardcore, com dificuldade super-hiper-ultra alta, contando vidas, sem co-op, o jogo também permite tal ato épico de heroísmo. Não é recomendado aos iniciantes, nem aos de grau intermediário, nem os que são fracos de coração. Este modo é extremamente cruel e vai te matar, te encurralar e te cercar de tiros com toda a maravilhosa maldade que esperamos de um jogo deste tipo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTPDcMGkbyXlFkG_80VHFDi14fEjryCbrRnKKN9FHZVx8MjD4oTD-Qum83g4oeZE43t_cwCxCUF5gy7SnlKZOw-EyYOGTy2gHwDHY99RC5MaTdKm4IvKfhb6ntBn6iQSSdmvKL1y7cCWwB/s1600/3+Stage+select.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTPDcMGkbyXlFkG_80VHFDi14fEjryCbrRnKKN9FHZVx8MjD4oTD-Qum83g4oeZE43t_cwCxCUF5gy7SnlKZOw-EyYOGTy2gHwDHY99RC5MaTdKm4IvKfhb6ntBn6iQSSdmvKL1y7cCWwB/s1600/3+Stage+select.jpg" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;"><i>Lembra do código bizarro do Master System para selecionar fase?</i></span></div>
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<span style="font-size: x-small;"><i>Aqui já fizeram o serviço, você seleciona no menu principal.</i></span></div>
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Enfim, se você é um fã de shmups, este pacote não tem como te desagradar. Se for fã de R-Type, então, nem se fala. Se não conhece shmups e quer aprender, é um clássico, não só importante para a história dos shmups como dos videogames como um todo (sim, R-Type é um dos 1001 jogos para se jogar antes de morrer, segundo o livro que agora saiu em português), e vem todo preparado para não te assustar logo de cara e permitir que o jogador desfrute de toda a experiência de jogar antes de tentar os modos diferentes, seja sozinho ou com um amigo (ainda que só localmente, pois não tem co-op online).</div>
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<b><u>Nota: 9</u> - </b>Pacote excelente, dois jogos excelentes, remake excelente, feito com capricho e todo preparado para a geração atual dos consoles. Se você é iniciante, jogue. Se for veterano, jogue. Se tiver um controle arcade, melhor ainda. Tem pequenos defeitos, algumas coisas que "sobraram", como o modo que coloca a máquina arcade na tela, mas não chega a ser um problema. <u>Não ter co-op online é um crime e o que tirou o 10</u> deste jogo de fato, mas se isto não for um problema para você, pode comprar sem medo algum.</div>
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<b><u>Curiosidades:</u></b></div>
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- O sucesso de R-Type foi tão grande que o legado do jogo vazou para vários outros, muitos que nem da Irem são. A quantidade de clones foi tão grande que vale à pena até fazer um artigo só sobre eles (que pode aparecer por aqui no futuro). Todo mundo queria ter seu próprio R-Type, e alguns acabaram se tornando jogos realmente bons.</div>
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- A quantidade de ports oficiais de R-Type é gigantesca. Desde o Game Boy tijolo, Game Boy Color, até o Commodore 64, Atari ST, DOS/Windows, Amstrad, Amiga, MSX, ZX Spectrum, Master System, Super Nintendo, Gameboy Advance, iOS, Android, PC Engine (que por sinal, a em CD é ótima!), Playstation 1-2-3, e provavelmente mais uma dúzia de outras que eu esqueci de listar. Nunca saiu um R-Type para Mega Drive, que é algo realmente estranho, visto que a plataforma era extremamente rica em shmups e essencialmente japonesa. Também nunca houve um R-Type para NES, mas isto não impediu a China de produzir seu próprio! Com o nome de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=t7NLRPzKlI8">Magic Dragon</a>, o port é tão horroroso quanto interessante, e mostra que é baboseira a história de que "O NES não conseguiria rodar". Também nunca saiu um port para Jaguar e 3DO, mas afinal, estamos falando de videogames aqui, não de drogas.</div>
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- Os ports não-oficiais, por sua vez, também são fantásticos. Alguns que valem ser citados são tão descaradamente inspirados que chega a dar gosto. Citando apenas a nata (pois tem muitos mesmo!), que são os descaradamente copiados, às vezes pela própria Irem, mas bons mesmo assim, temos: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=diwvRp7fMc0">Rezon</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GHkRiKPhito">Pulstar</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NLpLqgqimtI">Blazing Star</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qS3ygY1-W8U">Dux</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gr83tAHtCNE">Redux</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tA_Dcbf2ZiA">Last Hope</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q24zAAJ-efM">Last Resort</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=O9qzm5Bt_kE">Katakis</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3h9B1jicfSw">Denaris</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KzxiMxSO5rQ">Armed Police Gallop</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lfr0VkasGoc">Dragon Breed</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ikx26GYrKao">X-Multiply</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ihvL_RjJjPU">Xexex</a> e <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dhcIMq5TKZE">Thunder Cross 2</a><u>.</u> </div>
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F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-75024521703532541.post-2817521656892395262014-05-31T20:24:00.000-03:002014-05-31T20:24:00.296-03:00Preview: Astebreed (PC e Mac)Jogaço indie para PC e Mac, <a href="http://www.playism-games.com/games/astebreed/">Astebreed</a> faz com maestria o que tem se tentado desde que os videogames começaram a usar engines 3D (acho que em <a href="https://www.youtube.com/watch?v=aQOrs1s8zFE">Philosoma</a>, lá no PSX): Shmup multi-scroll! Muita gente tentou fazer com que o scroll de um shmup mudasse de posição de forma natural, mas esta é a primeira vez que vejo algo do tipo acontecendo. Veja você mesmo.<br />
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Além de ter toques de <i>Raystorm</i> (o laser multi-lock) e <i>Radiant Silvergun</i> (a espada), e alternar a visão de horizontal para vertical, para visão rail-shooter, Astebreed mostra gráficos magníficos e uma música decente. Espero que saia para algum console, pois este merece ser jogado na TV da sala e não no monitor!</div>
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F.Szorkihttp://www.blogger.com/profile/05304090198349992357noreply@blogger.com1