Mostrando postagens com marcador Public Domain. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Public Domain. Mostrar todas as postagens

9 de jul. de 2012

Indie Game: TranscendPang

Nunca gostei de Pang, mas este mash-up com REZ está bem interessante. É meio evidente que a parte sonora do jogo foi muito melhor trabalhada que a gráfica, mas os indie games, quase sempre, são feitos por equipes muito reduzidas e que passam por todas as dificuldades que os freelancers sofrem.


O jogo é grátis e você pode fazer download aqui. Versão Windows.

10 de jun. de 2012

Blade Buster (NES)



Este aqui eu achei por acaso na net, googlando. Blade Buster é um clone de Star Soldier, feito entre 2001 e 2002 para o Famicom. Só existe o modo "Time Attack", de dois e cinco minutos. É bem simples, mas extremamente bem-feito.



Uma coisa que eu não sei dizer é se funcionaria em um NES real ou não. Nos emuladores rodou 100%, mas o jogo me parece bonito DEMAIS para ser totalmente compatível com o hardware do NES.

Quem quiser baixar a ROM, que é freeware, segue o link.

4 de dez. de 2009

Cho Ren Sha 68K - PC / Windows


Ok, essa é a rapidinha de hoje. Não tem o que jogar no final-de-semana? Tente este download. Trata-se de Cho Ren Sha, um jogo portado do X68000 para o Windows. Não sei exatamente o motivo, pode ser que tenha feito sucesso no Japão. O jogo é simples, porém, é full e remete aos bons shmups da década de 80/90. Tenta aí, depois me fala o que achou!

7 de mai. de 2009

Indie Gaming: Guxt

Tudo o que é empregado em excesso faz mal. Isso é fato. Inclusive recursos.

Às vezes eu fico meio em dúvida se toda essa monstruosidade de recursos que os fabricantes anunciam nas specs das máquinas são realmente necessárias ou se chegam a atrapalhar mais do que ajudar. Ok, todo mundo gosta de gráficos bons, mas quantas vezes já presenciamos jogos absolutamente ruins ou simplesmente medíocres porque a produtora focou mais nos gráficos e simplesmente abandonou o gameplay? Ou a história? Ou os controles? Ou a AI dos personagens?

O exemplo mais típico que me vem à mente é Metal Gear, que só se tornou o que é hoje graças à falta de recursos. Em sua primeira versão de 1987, era para ser um jogo de tiroteio, correria e ação, como um Contra ou Ikari Warriors. A falta de recursos que o MSX e o NES tinham obrigou os designers a remodelar o jogo até que ele se tornasse um jogo de espionagem tática, que acabou dando certo no fim e fazendo talvez mais sucesso que se fosse mais um jogo de ação apenas.

Tirando este exemplo, existem inúmeros outros em que jogos ficaram mais legais com uma redução proposital de recurso disponível, e um exemplo disso é Guxt, o joguinho da figura, que mais parece um clone de Zanac para daltônicos.

Guxt não tem só duas cores. A cara de Gameboy em 95% do tempo foi proposital e ficou muito bom, mas tem outras cores no jogo também. Os tiros dos inimigos são em vermelho e tem algumas surpresas (ítens de bônus) que surgem em outra cor. O autor quis dar destaque e criar uma atmosfera diferente, e acabou fazendo todo o sentido. Ah, detalhe: O jogo todo tem menos de 1 Mb.

Quem quiser tentar jogar, pode baixar o arquivo daqui, mas fica o aviso: O jogo é difícil e só se joga pelo teclado (pelo menos até essa versão, que foi a mais nova que eu encontrei).

Obs: Este é um post Crossover, que saiu também no ArcadeRat, meu outro blog!

17 de jan. de 2009

Nemesis Online

Nada mais digno para este blog que começar bem o ano falando sobre nada mais, nada menos, que Gradius!

Infelizmente ainda não é a nota de release de Gradius VI para algum console atual, mas é algo que me deixou quase tão animado quanto.

Para muitos, especialmente os da geraçao MSX, Gradius (rebatizado Nemesis em alguns lugares) é o filé do filé dos shmups. Teve o ápice de seu sucesso na década de 80, quando saíram várias versões, até que o mercado foi lentamente sendo invadido por clones de Double Dragon (no final dos anos 80), Street Fighter (no meio dos 90), e, atualmente, FPSs e jogos 3D.

Não tenho medo de você! Você pode ser verde, mas não é o cabeção do fim do jogo !!!

A verdade é que o jogo nunca "morreu" de fato. A Konami não lança muitas versões de Gradius, mas ela são sempre jogos acima da média (com uma leve ressalva a Gradius IV, que é, talvez, o mais fraco da série). Há uma legião enorme de fãs ao redor do globo que, obviamente, não pode ser desprezada pela Konami.

Ok, ok... poder não pode, mas foi desprezada!

Shmups fizeram sucesso do Mega Drive em diante e não são considerados por muitos (para não dizer todos) os fabricantes de jogos como um filão rentável. São jogos divertidos, que muita gente joga, mas que eles desprezam e lançam apenas para as "PSN" e "Live Arcades" da vida. Além do que eles não são feitos por mega-equipes de 300 pessoas, e sim por meia-dúzia de freaks que um dia já jogaram shmups. Para não dizer que já jogaram Gradius!

Responda rápido: Quem é Ikaruga e quem é Gradius?
(Clique para aumentar)

Tanto é que Gradius V saiu pela Konami, mas todos sabemos quem foi que fez o jogo na verdade, ou seja, foi quem realmente gosta da coisa. Provavelmente a Konami, que um dia já teve mais o meu respeito, "esqueceu a receita" de como se faz um shmup decente. Afinal, depois de trocentos mil joguinhos de futebol, quem pode culpar os caras? Eles tem famílias para sustentar. Como se a gente tivesse alguma coisa com isso!

Mas vamos deixar de lado todo o ódio direcionado à Konami por ela ter deixado a todos nós órfãos de um novo Gradius. A própria lacuna que eles abriram no mercado vem, lentamente, sendo preenchida por milhões de homebrews de excelente qualidade (os quais eu pretendo abordar um dia nos pixels deste blog). Um deles, o melhor, sem dúvida, é Nemesis Online.


O jogo nada mais é que um (excelente!) clone do famoso clássico supra-citado, só que com módulo de multiplayer online, permitindo que vários cabras compartilhem seus hi-scores, testem sua habilidade, segredos, enfim... é um Gradius para vários jogadores. [Update: Tem um editor de fases também! Hooray!]. Veja nos vídeos aqui, aqui e aqui.

Preciso dizer mais? Apenas baixe aqui e jogue! Logo logo meu nome vai estar no top five. =)

8 de nov. de 2008

Flash Game: Dogfight 2

Às vezes os jogos em flash impressionam pela qualidade e diversão. Dogfight 2** é um deles*. O jogo, praticamente um filhote de Wings of Fury, é extremamente viciante e conta com missões simples, porém, cheias de combos, objetivos e inimigos pentelhos que dão um trabalho danado. Confira só quando tiver tempo livre! Cheguei até a oitava fase sem grandes problemas, mas depois tomei um cacete dos aviões. Uma dica: Esqueça que as bombas são ar-terra e use-as par acertar inimigos no ar. Tirar um Ace do seu pé desse jeito é a melhor coisa. Ainda é possível fazer loops ofensivos e defensivos, usar as nuvens para se esconder e dar rasantes para atingir alvos no solo. É, sem dúvida, um dos melhores jogos em flash que eu já vi.

Há remakes de Wings of Fury para PC. Um tradicional, bem parecido com o jogo original, outro em 3D, que parece bem bacana e outro em flash. Mesmo não sendo exatamente um shmup tradicional, vale uma conferida. Joguei muito este jogo nos tempos do Amiga, merecia uma versão decente para PC, ainda mais hoje que qualquer máquina simples faz 3D com facilidade.

*Contribuição do Mol, leitor assíduo deste blog e crítico dos quadrinhos.

**UPDADE - 5/9/2018: O link para o jogo estava quebrado, já foi corrigido!

2 de nov. de 2008

Physics Invaders

O que aconteceria se o nosso velho-e-bom (mais velho do que bom) Space Invaders tivesse física? Alguns malucos da Neko Games criaram o Physics Invaders, que pode ser jogado direto do navegador. Nesta versão do jogo, tudo ricocheteia, tudo colide e formam-se pilhas de invaders mortos no chão, que precisam ser empurradas para dentro dos buracos do canto da tela, senão o jogador fica ilhado. Vale umas boas risadas!

31 de out. de 2008

Best Freeware Shooters 2007

O site Indie Games elegeu recentemente os melhores Shooters Freeware de 2007. Tem algumas coisas realmente muito boas, outras nem tanto, mas vale pela iniciativa de desenvolvimento de jogos indie, que não é brincadeira. Quem diria que um dia o Windows seria uma plataforma boa para jogos independentes? Se fosse há uns 10 anos, eu apostaria tudo no Linux, mas quem usa esse OS sabe como é difícil achar coisas boas para ele.

A lista de jogos é bem variada e generosa. Vale dar uma conferida, principalmente quem pensa em desenvolver seus próprios jogos.

17 de out. de 2008

Air Attack !

Mais um jogo bem bacana, para jogar direto do browser: Air Attack!

Demora um pouco para abrir e precisa estar com o Java em dia, mas paciência que funciona!

Não sei se eu estou enganado, mas me pareceu que puseram um emulador online e que esse jogo é uma versão alterada de Thunder Dragon (o qual é absolutamente impossível se achar um vídeo!). Se for uma rom hackeada, eu adoraria pegar para jogar, adoro esse jogo, apesar de feioso.

4 de out. de 2008

Strikers 1945 em Flash

Contribuição do Mauro, o cara do Protozoa, que achou uma versão fantástica de Strikers 1945 feita em Flash. O jogo só tem um avião (o P-38 Lightning) e foi simplificado ao extremo, mas é o tipo de capricho que nós gostaríamos de ver em todo jogo em Flash. Vale uma conferida!


Detalhe que eu lembrei: A Psikyo foi tão cara-de-pau ao chupinhar elementos da série 194X da Capcom, que até os mesmos aviões eles usaram! O avião principal é o P-38, tem o Mosquito e até o esquisito do Shinden! Claro que colocaram mais umas bizarrices como o Flying Pancake (o qual foi construído um protótipo, mas nunca passou disso) e uns mechas como boss, mas o resultado final foi, no geral, uma boa série de jogos - que, aliás, devem aparecer por aqui em breve.

23 de set. de 2008

Notepad Invaders

Já que é para falar de Invaders, poucas vezes a gente vê remakes tão criativos de clássicos.


Adorei a "trilha sonora". O visual me lembra o do Sketchfighter, que qualquer dia aparece por aqui também! 

20 de set. de 2008

Vontade de jogar Raiden ?

Se você tiver uma vontade súbita de jogar Raiden e não souber como, aqui está!


Não está perfeito, mas é bem legal e tem as trilhas originais. Dá para passar um bom tempo jogando!

9 de set. de 2008

Motorola Invaders 2 (Martin Rebas, 1993) Amiga

O QUE um vírus alienígena, um processador 68000, um remake de um jogo clássico e o Metallica tem em comum? Resposta: Nada! Mas na cabeça do Martin Rebas, autor de Motorola Invaders 2, essa mistura faz todo sentido! Segundo o site do autor, o jogo foi escrito em apenas 4 dias e lançado como "Public Domain" e teve boa avaliação pelas revistas da época. Eu mesmo cheguei a jogar, lá pelos idos de 1996, e achei muito bacana. É um jogo diferente, esquisito, com uma trilha sonora inusitada, mas que veio em uns discos que eu havia copiado e tornou-se uma grata surpresa. Como alguns daqui já sabem, o Amiga tinha sérios problemas com a biblioteca de jogos, especialmente o Amiga 1200. Alguns dos melhores jogos de Amiga eram apenas para Amiga 500 e não rodavam direito de jeito nenhum na plataforma que usava o 68020. Havia uns truques como degrading e uns helokicks da vida que quebravam um galho, mas não resolvia muito. Isso fez com que muitos dos usuários (eu incluído) corressem atrás de jogos feitos apenas para A1200 e, muitas vezes, futucando absolutamente tudo o que saía no mercado. A cena de homebrew e public domain do Amiga sempre foi forte (segundo alguns, ainda é!) e produziram pérolas como Motorola Invaders, Scorched Tanks e Deluxe Galaga, jogos com os quais eu perdi muito mais tempo que muito jogo comercial que existia!


You, You’re my mask, You’re my cover, my shelter You, You’re my mask
You’re the one who’s blamed!


Enfim, Motorola Invaders 2 é a versão colorizada em 24 bits com trilha sonora de seu antecessor. O jogo é um clone bastante criativo de Space Invaders, aquele clássico que todo mundo conhece se não passou os últimos 30 anos dentro de uma caverna. A diferença básica é que os inimigos não atiram. Quando são abatidos, eles se jogam em cima de você gritando "aaaah!", isso tudo ao som de "Sad But True" do Metallica. Veja por si mesmo!

Por não se tratar de um jogo convencional, não vou fazer uma avaliação convencional. Acho a iniciativa de criação de jogos de domínio público louvável e só tenho à dizer que o jogo é divertido. Dá para fazer uma caixinha de disquetes de 880k com 3 jogos? Coloque os três citados acima. Seu Amiga vai ter alguns dos melhores jogos já feitos para ele. Recomendo para quem gosta de homebrew, de Space Invaders, de Amiga e de jogos excêntricos.

Overall: 8.0

Jogue e divirta-se sem medo! Só pela criatividade, pelo esforço e pelas risadas já vale o download! Baixe aqui (parte 1) e aqui (parte 2), e coloque os dois arquivos no mesmo diretório no HD. Se quiser saber mais sobre o trabalho do autor, segue aqui o link do site.

Update: Entrei em contato com o autor e ele atualizou o site! Agora existem versões ADF dos arquivos para quem quiser rodar em emulador. Segue aqui a parte 1 e a parte 2.