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29 de mar. de 2017

Preview: Aaero (PS4 / Xbox One / Steam)



Seja sincero: De que jogo essa screenshot parece ter sido tirada? :)

Para quem é fã do velho e bom Rez, aquele que continua velho e bom, já que não teve uma continuação à altura (Child of Eden falhou miseravelmente, e os novos Rez são praticamente remakes do jogo original), há um possível novo game vindo para preencher o vazio deixado. Aaero (não foi typo, o nome do jogo é esse mesmo) tem várias referências ao original, e apesar do trailer ser meio ambíguo*, é possível ter uma idéia do que vem por aí.


O jogo vai sair para PS4 / Xbox One e PC (Steam), ainda no primeiro quartil de 2017. Gostei do fato de usarem dubstep ao invés de trance como trilha sonora. :) Acho que agora eu não escapo de comprar um kit VR . Já tem Battlezone, EVE Valkyre, Rez VR (porque não, né?) e Aaero.


*Eu ando com muita raiva dos trailers atuais de games, seja na PSN, no Youtube ou na Steam, porque existe uma tendência de não mostrar nada do gameplay! Os produtores optam por colocar historinhas de personagens conversando, flashbacks, frases jogadas, bobagem aleatória falando do background do jogo, mas nada do gameplay! Não sei vocês, mas eu nunca compro nada sem pesquisar bem antes (e mesmo assim compro errado), mas nunca, em hipótese alguma dou dinheiro por algo que não consigo nem ter uma idéia de como vai ao menos se parecer quando pronto.

5 de out. de 2012

Zaxxon Escape (iOS / Android)

Zaxxon é um jogo tão bom, mas tão bom, que a gente até esquece que é da Sega! A nova versão, para iOS e Android, inverte um pouco a jogabilidade. Zaxxon era um jogo de invadir bases, agora a brincadeira é fugir delas. O que me assusta um pouco, sinceramente, é o controle. Vamos ser obrigados a usar o acelerômetro, mesmo com a jogabilidade toda redesenhada? Adoro Zaxxon, mas não sei se encararia jogar se me obrigarem a usar o tilt mode.


20 de jul. de 2012

Preview: Dyad (PS3)

Misture Torus Trooper, REZ, Tempest e Amplitude. Coloque uma boa dose de marketing e de crítica a Child of Eden (no motion controllers on this one, dude), e você terá Dyad, recém lançado na PSN por apenas US$14,99. Abstrato, de fato, feito para ser uma experiência sensorial diferenciada, deixa a promessa de que os órfãos de REZ, finalmente, foram vingados! (E não, eu não vou criticar o Child of Eden também, apesar de estar morrendo de vontade).


Para mais informações, no site do jogo: http://www.dyadgame.com/

10 de abr. de 2012

Crimson Dragon (Xbox 360)

Um Panzer Dragoon novo? E não é da Sega?

Nossa, isso é muito próximo da perfeição! Só espero que tenha opção de jogar com joypad!


Este vale à pena ficar de olho !

8 de ago. de 2011

Transformers: Cybertron Adventures (Activision, 2010)

Não, você não está vendo errado! Transformers: Cybertron Adventures é um jogo totalmente diferente de Transformers: War for Cybertron. Acredito que por ser um jogo bastante complexo, o pobre do hardware do Wii não deu conta de um TF:WfC e o jogo teve de ser totalmente alterado, ao ponto de se tornar algo tão diferente da proposta original que até trocaram o título. Apesar da história ser mais ou menos a mesma, a jogabilidade é muito diferente. Não é possível controlar o movimento dos personagens nem quando eles vão se transformar ou não. Como é um Rail Shooter, feito um Panzer Dragoon ou Rez, você apenas "segue o fluxo" e vai destruindo tudo no caminho. É possível escolher quais armas usar, em quem vai atirar e, claro, quando vai ou não vai se esconder atrás de um pedaço de cenário (fundamental para sobrevivência em alguns episódios). Aparentemente, é um jogo inferior às outras versões, mas não se deixe enganar: TF:CA é bem divertido, bonito, com boa produção sonora e ação que não acaba mais!

Assim como nos outros games, é possível escolher entre os Autobots e Decepticons (os bonzinhos e os vilões) do jogo, e as campanhas até que são razoavelmente longas (4 ou 5 horas cada uma), com bons diálogos, piadinhas, excelentes dublagens e uma qualidade gráfica excelente para um Wii. A jogabilidade é aquela já citada (atire, escolha a arma, esconda-se), mas cumpre bem seu papel. Em alguns momentos o personagem se transforma em veículo (alguns são carros, outros são aviões) e aí o jogador pode controlar mais a ação, pilotando e atirando ao mesmo tempo. Apesar de serem poucas armas e de todos os personagens terem praticamente as mesmas, cada uma tem sua utilidade e funciona melhor em determinadas situações. Se o alvo estiver muito longe, não tente usar outra que não o rifle sniper. Se são inimigos voadores ou que ficam se movendo, use os mísseis. Se são muitos inimigos, gatling gun, e por aí vai.

Aqui vai o boletim de Transformers: Cybertron Adventures:

Gráficos: 8,0 - Tem horas que você realmente se sente dentro de um desenho animado.
Som: 7,0 - Nada de demais. Segue fiel ao desenho e é bem executado.
Desafio: 5,0 - O jogo é bem fácil e não apresenta um desafio para muito de nós, pilotos profissionais.
Diversão: 7,0 - Aponte, atire, recarregue, esconda, aponte, atire, recarregue, repita o processo.
Total: 6,75 -Apesar de um pouco repetitivo e sem muitas opções, o jogo é bem-executado e vale uma chance.

31 de out. de 2009

R-Type Flash of the Void - Preview (PSN)

Ok, não era exatamente o que eu esperava quando ouvi falar que seria feita uma sequência de R-Type, mas tenho que confessar que o jogo não me parece nada mal para um rail-shooter. O jogo, que será exclusivo da PSN, será lançado mês que vem e tem um visual bem agressivo, com um HUD cheio de coisinhas. Parece interessante. Ainda preferia algo no formato tradicional, mas rail-shooters bons são raros hoje em dia, ainda mais com o peso da Irem na produção.

Na Famitsu tem mais fotos, ainda que só se mostre mais do mesmo.

A grande pergunta é: Como vamos controlar o Force estando atrás da nave?