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9 de dez. de 2009

Soldner-X 2 (Beta) - Primeiras Imagens


Soldner-X, um fiasco de shmup bonitinho, mas ordinário, finalmente ganha uma continuação. Não sei se o pessoal do Estúdio SideQuest andou revisando os conceitos e ouvindo a opinião do público. Eles eram novatos no negócio, lançaram um jogo com a cara e a coragem e não conseguiram arranhar as necessidades do público com o primeiro Soldner-X.

Se me perguntassem o que eles andaram fazendo nos últimos meses, eu diria: Jogando os shmups da Cave! Pelo menos já aprenderam a pintar os tiros com cores berrantes, o que já é um bom começo.


Enfim, apesar dos pesares, em pleno final de 2009, onde os únicos shmups que saem no mercado são uns malditos clones de Geometry Wars, um shmup tradicional que parece estar se baseando em boas influências é, sem dúvida, uma excelente notícia! Estas telas são algumas das primeiras do beta de Soldner-X 2. O monstro absolutamente R-Typeano, as balas com cores berrantes e as chuvas de tiros estilo bullet-hell me dizem que pode vir coisa boa por aí.

Vamos aguardar mais novidades. Para ver mais fotos, clique aqui.

24 de fev. de 2009

Soldner-X - Himmelsturmer (PS3 / PC) - SideQuest Studio

Há muito tempo eu ouço falar deste jogo. O PC tem poucos shmups comerciais de peso, embora conte com uma vasta biblioteca de excelentes jogos homebrew, e dada a produção e a quantidade de dinheiro gasto com propaganda, Soldner-X tinha tudo para ser um excelente jogo.

É, tinha, mas não foi.

Era possível ver propaganda no Play-Asia, no Gamefaqs e em meia-dúzia de grandes sites, até na EGM e na Gamespot. O tal do SideQuest Studios realmente chutou o balde em termos de planejamento de marketing. Quem dera eles tivessem tido o mesmo cuidado com a criação do jogo, que deixou muito à desejar em vários pontos.

Como é um sub-jogo, não vou nem perder muito tempo falando. Vamos logo aos números que são o que interessa.

Gráficos: 9

É o típico caso de "bonitinho, mas ordinário"...

Sim, você não está vendo errado. Soldner-X é lindo graficamente. Cheio de efeitos de luz, fragmentação de inimigos em partículas, fumaça, física e tudo mais que tem direito. A direção de arte não economizou recursos para deixar o jogo, no mínimo, lindo. O único problema da parte gráfica, ao meu ver, é o excesso de eye-candy. Tem horas em que não é possível diferenciar o que é cenário do que é inimigo, dado o alto nível de detalhe de ambos. Deveria haver alguma forma de diferenciar, visto que é possível morrer várias e várias vezes batendo em algo "por engano".

Som: 6

A música do jogo é quase boa. Ela é bem grudenta e tem vários instrumentos, com melodias medianamente trabalhadas, que não roubam a atenção do jogador. Porém, variam muito pouco e tem algumas que são bem ruins, chegando a irritar. No geral, elas são bem-feitas, mas podiam ter mais "brilho". Boa parte delas parecem um tecladinho de churrascaria, ainda que bem-tocado.

Desafio: 3

Não é um desafio baixo, veja bem... é um desafio muito mal-balanceado. Os inimigos seguem em padrões ridículos e existem vários momentos onde é impossível (não, não é difícil, é impossível mesmo!) se esquivar das ondas de tiros! Mais um jogo onde o game-designer não tentou passar pelas fases que ele mesmo criou! Existem momentos absolutamente monótonos e outros onde não há a menor chance do jogador superar a fase. Em outras palavras: Ridículo.

Arte conceitual nota 10. Level design, nota 0.

Diversão: 4

Soldner-X tem um punhado de armas e há todo um sistema de aquecimento, desaquecimento e combos. Quando você usa demais uma arma, ela aquece, e é necessário mudar para outra arma. O combo é feito quando você mata vários inimigos com uma arma só, perdendo o "combo chain" caso algum escape ou troque de arma. Não há muito mais além disso, do começo ao fim do jogo. Algumas armas são bem ruinzinhas e aparentemente não fazem dano algum nos inimigos. Há inimigos, ainda, que você só descobre que não são imortais por acaso. Fora isso, é um jogo bem comum, com inimigos que se repetem à rodo e fases bem iguais umas às outras.

Overall: 5.5

Não espere nada desse jogo além de um trabalho gráfico profissional seguido de uma equipe técnica enormemente mal-preparada. Diversão para tardes chuvosas e olhe lá. Não é um shooter atual de peso como Raiden Fighters Jet, Ikaruga, ou o recém anunciado Death Smiles 2. Ele é apenas e tão somente uma releitura dos antigos shooters de Amiga como Project-X, com a diferença que Project-X era bom para a época.

PS: Nem pense em jogar sem joystick. A tortura será ainda maior.

PS2: A versão de PS3 é, pelo menos, um pouquinho melhor que a de PC ou é idêntica?

16 de mai. de 2008

Preview: Soldner X (SideQuest Studios / PS3 PSN)

Pegando carona no post abaixo:

Foi confirmado: Vai sair Soldner-X para PS3, via download pago na PSN (Playstation Network), ainda que não haja uma data de lançamento. Trata-se de um shooter sensacional de PC, um filhote de Gradius / Thunderforce. É o tipo do jogo que você vai querer jogar com um joystick na mão e em uma tela maior que o monitor do seu PC. Finalmente alguém viu a luz e portou o jogo para uma plataforma moderna.

Eu vi em alguns sites que deve sair para Xbox 360, mas não consegui confirmar essa informação.

Quem quiser conferir o vídeo, esse link mostra a versão de PC.