2 de mar. de 2010

O mistério do "Gradius Arc"

Hoje a Konami patenteou o nome "Gradius Arc".

Não sabemos nem se é um jogo, como vai ser ou para que console vai sair, nem se vai usar o PS3 Arc (que, coincidentemente, tem o mesmo "nome"). Mas já é muito, mas muito melhor que a situação anterior ao dia de hoje. Qualquer um que googleasse por "Gradius" só acharia notícias velhas e posts dizendo que a Konami descontinuou o jogo por causa da crise. Bem, parece que a crise passou e que podemos ter esperanças de coisas MUITO boas vindo por aí.

Será uma continuação de Gradius V ou Gradius Gaiden? Será que vão colocar a Treasure no meio? Será que eles vão caprichar mais no level design e colocar os moais dessa vez? Já me dou o direito de ficar SUPER curioso. Fica registrado aqui o meu apelo:

Por favor, continuem do Gaiden!!!

14 de jan. de 2010

Space Invaders Infinity Gene - iPhone, iPod Touch (Taito 2009)

Primeiro review de 2010, já em novo formato: Vou falar do clássico dos clássicos - Space Invaders - em sua última versão, para iPhone e iTouch. Antes de você desistir e falar "ah, não, outro jogo da série Space Invaders" e abrir mais uma tab do browser com seu bookmark de pornografia favorito, espere! Infinity Gene não é apenas mais um Space Invaders. Aliás, tirando o nome e a programação visual e sonora, o jogo não remete muito ao antigo. O jogo é um shmup que, na estrutura básica, me lembrou Aleste 2 de MSX com um toque de Raystorm e cheio, lotado de influência de Rez.

Gráficos: Imagine um Zanac com uma skin que mistura o Space Invaders original e Rez. É isso! Nada de impressionante, mas de um minimalismo bem dimensionado e que agrada muito. Podiam ter trabalhado um pouquinho mais nesse ponto. Nota 8,5.


Morram vocês todos!

Som: Música eletrônica misuturada aos efeitos originais do jogo. Músicas muito boas, que lembram bastante Rez. A graça, no entanto, não é jogar com as músicas do jogo, mas isso vai ser dito mais adiante. Para as músicas do jogo, a nota é 10.


Qualquer semelhança com um Tie Fighter é mera coincidência.

Diversão: Zanac? Space Invaders? Rez? Aleste? Tudo isso junto? Preciso falar mais? Principalmente pelo fato de poder jogar com o Music Mode, que é a grande idéia do jogo. Space Invaders era um jogo repetitivo? Não mais! Agora você coloca suas próprias músicas no jogo. Um algorítmo vai "ouvir" a música e criar uma fase com base nos elementos presentes nela. Ou seja, além de jogar um jogo com a sua playlist, cada música vira uma fase totalmente diferente. Nota 10 com certeza, pela criatividade e brilhantismo do pessoal da Taito.

Desafio: Vamos falar do jogo no modo "normal", ou seja, jogando apenas as fases prontas. É longo para um shmup e vai "evoluindo" conforme elas vão passando. A sua nave vai ganhando poderes novos e os inimigos também. Você parte do Space Invaders original, com tela preta e branca. As cores, os inimigos e os padrões de ataque e balas vão aumentando conforme vão passando as fases, não devendo nada para um jogo bullet hell moderno. Ah sim, fora os milhões de unlockables... Nota 9,0.

Controles: O jogo é o único shmup com um controle decente para iPhone, e um dos poucos jogos da plataforma que não te dão vontade de jogar o aparelho longe depois de uma hora de jogatina por causa de uma interface ruim! Diferente de Siberian Strike, você não fica dando "dedadas" na sua própria nave. A distância relativa entre o ponto em que você põe o dedo e a nave é respeitada, permitindo assim que você a controle de qualquer lugar da tela, sem perder visibilidade da ação. Sensacional! Nota 9,5, pois dá um pouquinho de atraso às vezes, o que acaba te matando.




Jogabilidade: Space Invaders Infinity Gene é um shmup moderno com tudo que tem direito. Bosses, minibosses, waves, padrões de tiros para esquivar-se, fases abertas, bases no chão, fases fechadas, etc, etc. Dois pontos fortes são as armas: Uma porção delas, com power ups para subir de nível (destaque para o Lock On, igual ao de Raystorm), e o "Nagoya Attack", que é um jeito de ganhar pontos passando por dentro dos tiros dos inimigos logo que saem dos canhões. Explicando: Os inimigos atiram e logo nos primeiros pixels, quando estão se distanciando da nave, os tiros são quase transparentes e vão ficando mais "visíveis" ao longo do percurso. Enquanto estão transparentes, é possível passar por dentro deles sem morrer e ganhar uma tonelada de pontos por isso (que são contabilizados por um contador de combo). Parece bobo, mas é difícil de fazer e torna-se bem divertido em certas fases. Nota 9.0

Nota final: 9,5. -> Se você tem um iPod Touch ou um iPhone, é um must-have. Pode comprar sem medo algum, que vale cada centavo.

27 de dez. de 2009

Mais um vídeo de Duality ZF: 3 Players Boss Rush mode!

Eu falei do Duality ZF há algum tempo, um shmup que vai sair para Xbox 360 e PC. O jogo promete ser um shmup vertical rápido, violento e com suporte a multiplayer. Mas acho que isso eu também já falei.


Também já falei como eu estou ansioso pra isso aqui sair logo?

Segundo os autores, há alguma burocracia para conseguirem o contrato com a Microsoft para publicação na XBLA, o que, imagino eu, deve ser uma dor-de-cabeça gigantesca. Só por isso o jogo ainda não tem uma data de lançamento oficial. O vídeo acima mostra opção de 3 players em modo boss rush.

Vamos lá, Microsoft! Libera logo o jogo na XBLA e faça a gente feliz!

26 de dez. de 2009

Irukanji - PC / Mac / Linux

Outro dia estava passeando pelo google, como sempre faço, procurando por novidades. Dei de cara com este jogo, o que foi uma grata surpresa.


Irukanji, que é o nome de uma espécie de água-viva minúscula e mortífera, é um shmup muito bem-acabado para Windows, Mac e Linux. O jogo lembra vários shmups tradicionais com seu scroll vertical e ondas de inimigos. Gostei muito da trilha sonora e dos efeitos de luz, além da jogabilidade, que é excelente.

O jogo custa a $1,00 (um dollar) e pode ser pago via paypal. Recentemente, o autor do jogo colocou em promoção: Os dois jogos dele por $1. Para comprar, vá até a página do autor e siga as instruções. Em caso de dúvida, aqui vai: Sim, o jogo vale seu $1. Pense nisso como um estímulo para futuros jogos que o autor pode vir a fazer.

25 de dez. de 2009

Razor 2: Hidden Skies

Mais um shmup, este feito por brasileiros. Não consegui contato com os autores, queria fazer um release mais completo, mas, vai assim mesmo.

Razor 2, ao que parece, vai ser lançado para PC, X360, PS3, Wii, iPhone, iPod, geladeira, fogão, lava-roupas e microondas.Por enquanto, só tenho o vídeo abaixo. Se pintarem mais novidades, posto aqui imediatamente.

9 de dez. de 2009

Soldner-X 2 (Beta) - Primeiras Imagens


Soldner-X, um fiasco de shmup bonitinho, mas ordinário, finalmente ganha uma continuação. Não sei se o pessoal do Estúdio SideQuest andou revisando os conceitos e ouvindo a opinião do público. Eles eram novatos no negócio, lançaram um jogo com a cara e a coragem e não conseguiram arranhar as necessidades do público com o primeiro Soldner-X.

Se me perguntassem o que eles andaram fazendo nos últimos meses, eu diria: Jogando os shmups da Cave! Pelo menos já aprenderam a pintar os tiros com cores berrantes, o que já é um bom começo.


Enfim, apesar dos pesares, em pleno final de 2009, onde os únicos shmups que saem no mercado são uns malditos clones de Geometry Wars, um shmup tradicional que parece estar se baseando em boas influências é, sem dúvida, uma excelente notícia! Estas telas são algumas das primeiras do beta de Soldner-X 2. O monstro absolutamente R-Typeano, as balas com cores berrantes e as chuvas de tiros estilo bullet-hell me dizem que pode vir coisa boa por aí.

Vamos aguardar mais novidades. Para ver mais fotos, clique aqui.

4 de dez. de 2009

Cho Ren Sha 68K - PC / Windows


Ok, essa é a rapidinha de hoje. Não tem o que jogar no final-de-semana? Tente este download. Trata-se de Cho Ren Sha, um jogo portado do X68000 para o Windows. Não sei exatamente o motivo, pode ser que tenha feito sucesso no Japão. O jogo é simples, porém, é full e remete aos bons shmups da década de 80/90. Tenta aí, depois me fala o que achou!

2 de dez. de 2009

Espgaluda 2 - Para X360!


Parece que o X360 virou o point dos shmups mesmo. Engraçado, pois o PS3 vende muito mais no Japão. Agora é a vez de Espgaluda 2, que é continuação de um jogão de PS2. Espero que coloquem opção de multiplayer online! E a pergunta permanece: Cadê Dodonpachi???

31 de out. de 2009

R-Type Flash of the Void - Preview (PSN)

Ok, não era exatamente o que eu esperava quando ouvi falar que seria feita uma sequência de R-Type, mas tenho que confessar que o jogo não me parece nada mal para um rail-shooter. O jogo, que será exclusivo da PSN, será lançado mês que vem e tem um visual bem agressivo, com um HUD cheio de coisinhas. Parece interessante. Ainda preferia algo no formato tradicional, mas rail-shooters bons são raros hoje em dia, ainda mais com o peso da Irem na produção.

Na Famitsu tem mais fotos, ainda que só se mostre mais do mesmo.

A grande pergunta é: Como vamos controlar o Force estando atrás da nave?